Em Character Studio, é possível importar os arquivos position-type rotation-type e captura de movimentos.
Arquivos costumam requerer uma marcador de calibragem. Se necessário, o bípede é dimensionada para caber na marcadores primeiro, depois o bípede limbs são orientadas para alinhar com os marcadores. Marcador de arquivos deve ser carregado com teclas em cada quadro e nenhuma footstep Extraction; isto é necessário para calibragem, e também permite a calibragem controles. Calibragem controla se a segunda linha de botões na implantação de captura de movimento.
Em Character Studio, o formato do arquivo aceita um marcador CSM cenários de estruturas em uma ou ambas as mãos. Consulte Prop Bone.
Chave de redução, rastreamento de seleção, footstep Extraction e cortar o loop são algumas das opções disponíveis mediante a importação de captura de movimento. Chave de redução torna fácil manipular o bípede e personalizar o importados os dados de captura de movimento. Extraindo passos com os dados de captura de movimento impede o deslizamento inadequados pés, que são um problema com os dados de captura de movimento.
Normalmente, não é possível utilizar toda uma captura de movimentos Clip como está, a não ser que você capture movimentos em um estúdio para a sua produção. Você deve se familiarizar com o movimento do corpo nos arquivos e, a seguir, utilize o movimento de modo para cortar partes destes arquivos juntos para criar a animação. Por exemplo, esticar um movimento em um corte, e combinar com o movimento de caminhar em outro Clip. Em seguida, você pode salvar o script como bip arquivo usando o comando Salvar no segmento bípede lançamento. Carregar este arquivo para edição de movimento bip padrão. Isto fornece um bom iniciando local para editar o resultado para seu liking.
Todos os controles de captura de captura de movimento estão na Estender.