Trabalhar com dados de captura de movimento

A captura de movimento é a prática de obter dados de movimento de atores ao vivo executando várias ações. Os dados de movimento são capturados (gravados) a partir de sensores colocados nas uniões e extremidades dos atores.

O 3ds Max não captura movimentos, mas aceita dados de captura de movimento na maioria dos formatos usados comumente. Você pode importar esses dados para o bípede e usá-los tal como estão ou combinados com outros movimentos, com a opção Fluxo de movimento ou com o Motion mixer.

Os dados de captura de movimento precisam normalmente de alguns ajustes antes de ajustarem perfeitamente em seu bípede ou animação. Quando você importar dados de captura de movimento, você pode filtrá-los para:

Além disso, alguns arquivos de captura de movimento vêm com um arquivo de marcador separado, que você pode usar para coincidir a postura do bípede com o ator da captura de movimento.

Como os dados de captura de movimento são obtidos

Os dados de captura de movimento são normalmente obtidos por uma de várias formas: