O Workbench é um editor de curva personalizado para uso com o Character Studio. Ele oferece ferramentas especializadas para selecionar e exibir as curvas, e também para localizar e corrigir erros e descontinuidades em movimento. É uma ferramenta de visualização que permite ver e manipular curvas de função quatérnion representadas como ângulos Euler. Também é possível ver as curvas para a posição de uma peça de corpo bípede em qualquer espaço de coordenadas.
O Workbench de animações limita automaticamente as seleções para peças de corpo de bípede e objetos de cena relacionados ao bípede. É possível analisar estas seleções para erros usando uma variedade de detectores e corrigi-los usando os fixadores fornecidos. Também é possível aplicar filtros para executar operações em diferentes peças de corpo de bípede para afetar toda a animação sem identificação de erro.
A edição de função de curva para bípede também está disponível na Vista de trilha do3ds Max - Editor de curva e na barra de trilha expandida, mas sem as ferramentas especializadas do Workbench de animação .
Especialmente ao trabalhar com os dados importados de captura de movimento, você pode achar que é difícil editar a curva usando o conjunto de ferramentas padrão do 3ds Max. Esta dificuldade pode surgir porque os dados de captura de movimento frequentemente têm uma chave em cada quadro, portanto, a manipulação de curva se torna muito incômoda e inadequada. É difícil determinar os problemas de luz visualmente. O Workbench de animações oferece funções automáticas para reduzir as chaves ou aplicar filtros para as curvas de movimento com animação suave.
O Workbench de animações