Animando por vínculos móveis

Utilize a transformação de Movimentação padrão do 3ds Max para mover vínculos de bípede.

Conforme mostrado na tabela abaixo, há dois tipos de movimentos que podem ser aplicados a um vínculo de bípede:

A pélvis, a cabeça, o pescoço, as articulações da espinha não de base e as articulações da cauda não de base não podem ser movidos. Somente podem ser girados, embora se movam quando seus pais se movem.

Quando você seleciona várias partes de bípede e as move, a movimentação aplica-se somente às partes de bípede que não possuem antecessores selecionados. Por exemplo, quando todo o bípede é selecionado, somente o objeto do centro de massa é movido. Quando todas as juntas de dedos são selecionadas, as bases de todos os dedos são movidas.

Dicas:

Vínculo de bípede Nome do vínculo Modo de quadro-chave Modo de Figura
Centro de massa Bip001 (padrão) Posiciona todo o bípede Posiciona todo o bípede
Pélvis Pélvis Não move Não move
Cabeça Cabeça Não move Não move
Pescoço Pescoço Não move Não move
Base da espinha Espinha Não move Posiciona o corpo superior em relação ao corpo inferior
Base da cauda Cauda Não move Posiciona a calda em relação ao corpo
Rabo de cavalo Rabo de cavalo1, 11, e assim por diante Não move Posiciona o rabo de cavalo em relação ao corpo
Clavículas Clavícula direita, clavícula direita Não mover Posiciona os braços em relação ao corpo
Ombros (braço superior) Braço Cinemática inversa do acostamento Cinemática inversa do acostamento
Cotovelos (braço inferior) Antebraço direito, antebraço esquerdo Cinemática inversa da mão Cinemática inversa da mão
Mãos Mão direita, mão esquerda Cinemática inversa da mão Cinemática inversa da mão
Dedos Dedo 0, 01, e assim por diante Cinemática inversa do dedo Posiciona o dedo em relação à mão (se a base for selecionada)
Hips (perna superior) Coxa direita, coxa esquerda Cinemática inversa do joelho Cinemática inversa do joelho
Joelhos (perna inferior) Panturrilha direita, panturrilha esquerda Cinemática inversa do pé Cinemática inversa do pé
Pés Pé direito, pé esquerdo Cinemática inversa do pé Cinemática inversa do pé
Dedos Dedo 0, 01, e assim por diante. Cinemática inversa a partir do pé Posiciona o dedo em relação ao pé (se a base for selecionada)