Os tópicos desta seção lidam com a criação de animação de forma livre para bípedes.
Tópicos nesta seção
Selecionar Biped Tracks
Para animar seu personagem de forma livre, você precisa saber como selecionar a peça do corpo que deseja animar, bem como o tipo de movimento a ser feito com a parte designada.3ds Max e Biped fornecem diferentes métodos para selecionar e mover estes trajetos de animação. Muitos deles envolvem o uso do 3ds Max em Track View, um poderoso ambiente para visualizar e gerenciar a geometria e os dados do movimento da cena.
Animando por vínculos móveis
Utilize a transformação de Movimentação padrão do 3ds Max para mover vínculos de bípede.
Animando ao Rodar Vínculos
Use a transformação Rodar padrão do 3ds Max para ajustar a postura de um bípede rodando seus vínculos. Use o botão da barra de ferramentas principal ou clique com o botão direito do mouse em Rodar a partir do menu de quadrantes.
Girando vários vínculos de bípede
É possível girar vários vínculos de bípede para produzir efeitos de curvatura, como dedos curvando-se ao redor de um copo ou uma cauda curvando-se para cima e para baixo.
Utilizar controladores
O Character Studio permite adicionar controladores do 3ds Max às trilhas do objeto bípede. Isso permite misturar a animação bípede com técnicas de animação padrão do 3ds Max.
Usando acessórios
Apoios são objetos que um bípede pode estar segurando ou suportando, como uma arma, espada ou porta-arquivos. São representados como caixas que são vínculos adicionais na hierarquia de bípede, uma extensão da estrutura de bípede que pode ser acessada no momento da criação ou no modo Figura. Se você estiver carregando dados de captura de movimento que contêm informações do acessório, elas serão transferidas para o acessório de bípede.