Apoios são objetos que um bípede pode estar segurando ou suportando, como uma arma, espada ou porta-arquivos. São representados como caixas que são vínculos adicionais na hierarquia de bípede, uma extensão da estrutura de bípede que pode ser acessada no momento da criação ou no modo Figura. Se você estiver carregando dados de captura de movimento que contêm informações do acessório, elas serão transferidas para o acessório de bípede.
Cada bípede pode ter até três acessórios. Os dados do apoio funcionam de forma harmoniosa com outros recursos avançados do Character Studio: no Mixer, Fluxo de movimento, Unificação e Edições em camadas.
Acessórios são definidos na implementação de estrutura.
Acessórios aparecem como caixas na hierarquia de bípede. Podem ser movidos, esticados e dimensionados no modo Figura, assim como podem outras partes do bípede. Os apoios são suportados pelo Physique e são animados usando o controlador de transformação de bípede da mesma forma como outros objetos. Crie seu acessório e posicione-o em relação ao bípede no modo de Figura. Apoios podem ser criados para seguir o movimento de uma mão, enquadrando o espaço de coordenadas de Posição e Rotação do apoio.
Bípedes com vários acessórios como espadas
Apoios podem alterar os pais vinculados (similar ao controlador de vínculo do 3ds Max) em qualquer quadro-chave. Isso é feito usando as listas Espaço de posição e Espaço de coordenadas na seção Apoio da implementação de Informações-chave. Uma vez que uma chave é definida no apoio em um determinado quadro, é possível definir ou alterar o espaço de coordenadas no qual é transformado, selecionando um novo espaço na lista suspensa. Defina a rotação e posicione o espaço de coordenadas de forma independente.
Controles de espaço de posição e rotação
Se o arquivo de captura de movimento incluir dados de acessórios, o Character Studio poderá ler esses dados e aplicá-los a um objeto acessório.
Ao carregar um arquivo marcador do Character Studio (CSM), os dados de movimento serão aplicados ao apoio. Se o acessório alternar de um lado a outro, o Character Studio determinará automaticamente o interruptor dos espaços de coordenada do acessório enquanto o acessório é trocado entre as mãos. Pode ser facilmente alterado quando os dados estão na cena: vá para o quadro desejado, escolha um novo espaço de coordenadas (como descrito na seção anterior) e, em seguida, defina uma chave. Ao carregar um arquivo BIP para redireção em outros caracteres, os apoios se movem com cada uma das mãos. O Character Studio assegura que as mãos se juntem na posição precisa no acessório durante as transferências.
Apoios podem ser animados com os controladores do 3ds Max e essa animação pode, então, ser recolhida no controlador de transformação do apoio para edição com o fluxo de movimento ou com o mixer.
Exemplo: para animar um bípede girando um acessório com uma mão:
O bípede aparece com um único apoio exibido como uma caixa posicionada perto do lado direito do bípede.
Exemplo: para animar o bípede alternando o acessório com a outra mão:
A lista de espaços de coordenadas de posição e rotação deve estar disponível. Altere a Posição do lado direito para o lado esquerdo e clique em Definir chave novamente.
O apoio agora segue o movimento da mão esquerda nos quadros que seguem.
Para recolher as transformações de um acessório:
Um menu quadrado é exibido.
Após uma breve pausa, a barra de acompanhamento exibe as teclas que foram adicionadas.