Implementação de Girar poses

O conjunto de ferramentas desta Implementação de permite criar e editar torção de poses para membros de bípedes.

É possível utilizar as poses predefinidas na Implementação de (que é possível alterar e renomear), ou criar as suas próprias. Quando você adiciona uma nova pose, você estabelece uma referência entre a orientação relativa dos membros selecionados e o valor de Torção da Implementação de 0 (o que significa que sem torção). Quando mais de uma pose de referência de pose estão definidas para uma rotação com os membros, a torção dos membros será calculada com base na pose mais próxima.

Dica: Recomenda-se adicionar poses torcidas para todas as poses principais rotacionadas dos membros. Isto assegura que rotacionar os membros dos bípedes produz torções bem calibradas.
Nota: Tecnicamente, não é necessário ativar os vínculos de torção para utilizar o conjunto de ferramentas de Implementação de Girar poses. No entanto, se o bípede não tiver vínculos de torção, as configurações de Torção e Inclinação não serão utilizadas.

A ferramentas de Implementação de Girar poses somente afeta membros com três graus de liberdade (GDL), como braços superiores e coxas, porque é possível controlar seus vínculos de torção ao rotacioná-los. Membros de dois GDL (antebraços e panturrilhas, por exemplo) diferem devido ao fato de que só é possível controlar seus vínculos de torção se você rotacionar seus membros filhos.

O braço superior pode girar em si mesmo enquanto o antebraço precisa do pulso para girar.

Nota: Se você selecionar um membro de dois GDL, a única configuração disponível é o valor Inclinação; você pode alterá-la para ajustar a distribuição da rotação ao longo dos vínculos de giro.

Procedimentos

Exemplo: para adicionar e editar giro de poses:

    Este processo leva em conta o conceito de adicionar vínculos de torção aos membros de bípedes e concentra-se no uso de ferramentas da Implementação de Girar poses para definir poses básicas.

  1. Preparar um bípede com cinco vínculos de giro em cada braço superior.
    Dica: É possível utilizar Transparência nos membros de bípedes para melhor distinguir os vínculos de torção internos.
  2. Saia (Modo figura) e, a seguir, expanda a Implementação de Girar poses.
  3. Selecione o braço superior direito.

    Os controles de Implementação de são ativados porque você selecionou um membro de três GDL.

  4. Utilize (Chave anterior) e (Próxima chave) para percorrer as diferentes predefinições de poses.
    Dica: Você pode sempre utilizar estes valores predefinidos, como um ponto de partida para poses dos membros.
  5. Selecione pose6 na lista suspensa.

    O braço do bípede se estende para cima e mostra um pouco de torção.

  6. Clique em Definir.

    Isto atribui o valor de Torção de 0 para os vínculos de torção do braço superior.

    Nota: Uma alteração de torção sempre é refletida em ambos os lados (neste caso, os dois braços superiores).
  7. Rotacione o braço superior localmente em torno de seu eixo Y, para que ele se estenda para o lado.
  8. Clique em Adicionar para criar uma nova pose. Renomeie Braço no lado.

    Este novo pose redefine o valor atual de Torção dos vínculos de giro.

  9. Rotacione o braço superior localmente em torno de seu eixo X.

    O giro no braço superior é calculado com base na proximidade dos membros às poses salvas.

    Rotacione o braço superior para verificar os vínculos de torção.

Interface

Chave anterior / próxima

Navegue e selecione na lista de poses de torção.

Lista de giro de poses

Permite que você escolha uma pose predefinida ou salva para aplicar ao membro selecionado do bípede. Por padrão, cinco poses de torção estão disponíveis para cada membro de três GDL: para cima, para frente, lateral, para baixo e posterior. Também é possível renomear a pose de torção atual.

Giro

Define a quantidade de rotação de torção (em graus) aplicada aos vínculos de giro vinculados aos membros selecionados. Os vínculos de giro do lado oposto são mais afetados. Padrão=0. Faixa=– 180 a 180.

Nota: Alterar o valor de Torção automaticamente redefine a orientação atual dos membros para a pose de torção ativa.
Tendência

Define a distribuição da rotação ao longo dos vínculos de torção. Um valor de 1,0 concentra a torção em direção ao vínculo superior, enquanto uma configuração de 0,0 concentra em direção ao vínculo inferior. A configuração padrão é 0,5, distribuindo a rotação de forma uniforme ao longo dos vínculos. Os vínculos de giro do lado oposto são mais afetados.

Nota: Alterar o valor de Inclinação automaticamente redefine a orientação atual dos membros Inclinação atual com os membros para a pose de torção ativa.
Nota: Também é possível definir um valor de Inclinação membros de dois GDL.
Adicionar

Cria uma nova pose de torção com base na orientação dos membros selecionados e redefine Torção e Inclinação para seus valores padrão.

Nota: Adicionar uma nova pose para um membro automaticamente a torna disponível para o membro no lado oposto.
Definir

Atualiza a pose de torção ativa com os valores de Torção e Inclinação atuais.

Excluir

Remove a pose de torção atual.

Padrão

Substitui todas as poses de torção de todos os membros de três GDL com cinco poses padrão predefinidas.