Criando passos manualmente

A criação manual de passos é útil para jogo de pés complicado, tal como dança. A criação de passos manual permite colocar cada novo passo cuidadosamente onde você deseja.

Vários passos também podem ser gerados automaticamente. Para gerar rapidamente padrões de passo simples de caminhada, corrida ou salto, consulte Criando passos automaticamente.

Há duas maneiras para criar passos manualmente:

Como acontece com todos os passos, os passos que você cria com esses métodos estão inativos na criação. Você deve ativá-las com Criar chaves para passos inativos para fazer com que o bípede se mova através delas.

Preparando para criar passos manualmente

Antes de inserir passos, você deve escolher a marcha e, em seguida, definir os parâmetros para a marcha na implementação de criação de passos.

Criação de passos e botões de marcha

Quando você seleciona a marcha para Caminhar, Correr ou Pular, os parâmetros dessa marcha aparecem na implementação de criação de passos. Consulte Selecionando uma marcha para obter informações sobre marchas e parâmetros.

Alternando entre os passos esquerdos e direitos

Por padrão, os passos inseridos manualmente alternam à esquerda, direita, esquerda, direita. O cursor de passo, que aparece durante a criação de passos individual, mostra se um passo à esquerda ou à direita será posicionado em seguida.

Se você quiser alterar o lado do passo que será colocado no próximo clique, pressione Q para alternar entre eles. Pressionar Q também altera o cursor, mostrando qual lado do passo será posicionado em seguida.

Extensão de tempo automática

Durante a criação de passos manual, sua exibição permanece no quadro atual. No entanto, os passos são criados de forma sequencial no tempo. Se os passos criados exigirem mais quadros do que aqueles que estão no segmento de tempo ativo, o processo de criação de passos estenderá o segmento de tempo ativo, o que pode criar novos quadros.

Criar novos passos entre os passos existentes

Se passos inativos existirem, somente será possível criar novos passos inativos dentro ou diretamente antes ou após o momento dos passos inativos. Se você precisar adicionar mais passos perto de um momento em que houver somente passos ativos, desative todos os passos primeiro e, em seguida, adicione passos e ative-os novamente. Consulte Desativando passos.

Procedimentos

Para se preparar para a criação de passos manual:

  1. No painel Movimento implementação do bípede, clique em (Modo de passos).

    Agora, você está no modo Passo e pode criar, ativar ou editar passos.

  2. Na implementação de criação de passos, escolha a marcha que deseja usar: Caminhar, Correr ou Pular. Consulte Selecionando uma marcha para obter detalhes sobre marchas e seus parâmetros.
  3. Na implementação de criação de passos, defina os parâmetros para a marcha escolhida.

Para criar passos começando no quadro atual:

  1. Ative (Modo de passo).
  2. Clique em (Criar passos (no quadro atual)).
  3. Clique em uma viewport para criar um passo. Mova o cursor e clique novamente para criar outro passo. Repita até que você tenha criado todos os passos necessários.
    Dica: Use a viewport superior para criar os passos.

    Observe o cursor do passo para ver se um passo esquerdo ou direito será posicionado em seguida. Se você quiser colocar dois passos à esquerda ou dois passos à direita sequencialmente, coloque um passo, depois pressione Q uma vez antes de inserir o seguinte.

  4. Mova e gire os passos até que tenha obtido o padrão desejado.
  5. Clique em (Criar chaves para passos inativos).
  6. Clique em (Reproduzir animação) para ver a animação.

Para anexar passos nos passos existentes:

  1. Assegure-se de que o (Modo de passos) esteja ativado.
  2. Se os passos existentes estiverem ativos, desative-os primeiro. Selecione todos os passos e clique em (Desativar passos).
  3. Clique em (Criar passos (Anexar)).
  4. Clique em uma viewport para criar um passo. Mova o cursor e continue clicando para criar mais passos
    Dica: Uma viewport superior normalmente é melhor quando você cria passos individualmente.
  5. Mova e gire os passos até que tenha obtido o padrão desejado.
  6. Clique em (Criar chaves para passos inativos).
  7. Clique em (Reproduzir animação) para ver a animação.

Para criar passos usando a Grade automática:

    O recurso Grade automática cria objetos em uma superfície diferente do plano de construção padrão. É possível utilizar esse recurso para inserir passos em uma superfície irregular.

  1. Utilizando qualquer método de modelagem do 3ds Max, crie uma superfície como o terreno para o bípede caminhar sobre ele.
  2. No painel Criar, clique em (Sistemas) e, em seguida, na implementação do tipo de objeto, clique em Bípede.
  3. Na implementação do Tipo de objeto, ative Grade automática.
  4. Acesse o painel Movimento.
  5. Na implementação do bípede, ative (Modo de passos).
  6. Clique em (Criar passos (no quadro atual)). Mova o cursor sobre o terreno. Um gizmo de transformação se move com o cursor para indicar a localização e a orientação da meta-alça. Clique para colocar um passo, depois mova o cursor e clique novamente para inserir mais passos.
  7. Quando você tiver terminado de posicionar os passos, clique em (Criar chaves para passos inativos).

    Chaves agora foram criadas para os passos.

  8. Clique em (Reproduzir animação) para ver a animação.

    O bípede caminha no terreno, seguindo os passos.