A caixa de diálogo Abrir permite carregar arquivos Bípede (BIP), figura (FIG) e passo (stp).
Quando você carrega um arquivo FIG (no modo de figura), a caixa de diálogo Abrir é uma caixa de diálogo padrão de Abrir Arquivo do Windows. No entanto, quando você carrega um arquivo BIP ou STP, você pode visualizar a animação e controlar a quantidade de informação que é carregada em seu bípede.
Nota: Esta opção não está disponível ao carregar um arquivo BIP em um clipe ou em um bípede que esteja no modo Editar clipe, pois todos os clipes no fluxo de movimento precisariam ser adaptados.
Interface

Caixa de diálogo Abrir para arquivos BIP ou STP
- Histórico
- Esta lista suspensa permite que você escolha os diretórios que abriram recentemente arquivos bípede de movimento. Consulte Listas de histórico do arquivo de movimento.
- Procurar em
- Abre uma janela de navegação para mover para outros diretórios ou unidades.
-
Ir para a última pasta visitada
- Clique para retornar à pasta examinada anteriormente.
-
Um nível acima
- Subir um nível na estrutura de diretórios.
-
Criar nova pasta
- Permite criar uma nova pasta enquanto você estiver nesta caixa de diálogo.
-
Menu Vista
- Permite escolher o nível de detalhe a ser exibido na lista de arquivos.
- [janela de lista]
- Quando Detalhes é selecionado, o conteúdo do diretório é exibido com nome, tamanho, tipo, data de modificação e atributos. É possível classificar os arquivos clicando na etiqueta da cada parâmetro.
- Nome do arquivo
- O nome de seu arquivo FIG, BIP ou STP.
- Arquivos do tipo
- Define o tipo de arquivo a ser carregado.
- Arquivo de figura (.FIG ) Carregar um arquivo de figura. O modo de figura deve estar ativo para carregar um arquivo de figura. Arquivos de figura permitem aplicar a estrutura de um bípede para outro. Recarregue um arquivo de figura se você acidentalmente perder sua pose de modo de figura bípede; esta pose representa o bípede ajustado para uma malha. s
- Arquivo de bípede (.BIP ) Carregar um arquivo de movimento bípede (cortar). Arquivos de movimento incluem passos, configurações de quadro-chave, a escala bípede e o valor de gravidade ativo (GravAccel). Os valores de mescla IK para as teclas e objetos IK e sua animação também são carregados.
Se você selecionar um arquivo BIP salvo a partir de uma cena com a taxa de quadro diferente da cena atual, o 3ds Max abre a caixa de diálogo Alteração da taxa de quadro, que solicita que você selecione como adaptar a animação original.
Se você selecionar um arquivo BIP salvo com uma versão anterior do Character Studio, a visualização não será visível. Depois de selecionar o arquivo para carregar, você será notificado de que o arquivo está obsoleto e deve ser salvo novamente, a não ser que tenha indicado que você não deseja mais ver esta mensagem.
- arquivo de passos (.stp ) Carregar passos sem quadros-chave de corpo. Usar o formato de arquivo ASCII permite que os desenvolvedores escrevam programas que gerem arquivos de passos para movimento de bípedes. O bípede irá gerar chaves do corpo para os passos carregados. Consulte stp.rtf no diretório cstudio\docs para obter mais informações sobre o formato do arquivo de passos.
Nota: No modo de figura, é possível carregar somente arquivos FIG. Em outros modos, é possível carregar arquivos BIP e STP.
- Visualização de movimento
- Permite navegar a animação em um arquivo BIP ou STP manualmente antes de abri-la.
- Reestruturar bípede para coincidir com o arquivo
- Quando ativado, a estrutura do bípede atual é alterada para coincidir com a estrutura do arquivo BIP.
- Definir menor altura de início em pés como Z=0 (somente arquivos .bip)
- Define a menor altura inicial de pé para Z=0. Essa é uma opção da caixa de diálogo Carregar arquivo. Padrão=ativado.
Em Bípede, a altura de um clipe de movimento pode ser mantida. Isso é importante se você desejar manter a altura de um clipe de movimento para movimentos adaptados aos personagens de diferentes tamanhos. Se, por exemplo, o personagem estiver pulando de uma pedra e você quiser manter a posição Z desse personagem, desative essa opção. Deixe esta opção desativada se os movimentos do fluxo de movimento forem mesclados, começam e terminam em diferentes alturas, tais como três clipes que têm o personagem subindo, conduzindo e descendo de uma bicicleta.
Desativar esta opção pode, no entanto, causar um aumento no movimento durante as transições de fluxo de movimento. Ative esta opção para transições suaves no modo de fluxo de movimento. Se a adaptação acontecer, a altura será definida para que o menor pé no quadro 0 inicie na altura Z=0. Isso alinha clipes ao longo do eixo Z e cria transições suaves.
Dica: Utilize Carregar arquivo de captura de movimento na
implementação de captura de movimento para carregar a versão original dos arquivos BIP de captura de movimento incluídos com o
3ds Max. Estes arquivos não têm passos e chaves em cada quadro. Carregar arquivos utilizando Carregar arquivo de captura de movimento permite filtrar os dados e extrair passos.
Grupo Carregar objetos MAX
As configurações para carregar objetos do 3ds Max estão ativas somente se os objetos estiverem salvos nos dados e Carregar objetos Max estiver ativo.
- Carregar objetos MAX
- Quando ativo, o Character Studio irá importar qualquer IK, alvo da cabeça ou objeto vinculado salvo com os dados BIP.
- [lista de objetos]
- Cada objeto salvo com o arquivo BIP é exibido nesta lista junto com seu tipo de objeto. A única forma de eliminar um objeto da animação é salvar novamente o arquivo BIP sem ele e recarregar.
- Todos Quando selecionado, todos os objetos associados são salvos com o arquivo BIP.
- Selecionado Quando selecionado, somente os objetos realçados são salvos com o arquivo BIP.
- Prompt para duplicados
- Abre uma caixa de diálogo de mesclagem para cada objeto no arquivo BIP que tem um duplicado na cena.
Nesta caixa de diálogo, é possível Mesclar, Ignorar ou Excluir antigo.
Se o prompt para duplicados estiver desativado, os objetos na sua cena serão automaticamente sobrescritos.
- Redefinir
- Quando ativado, a posição dos objetos no arquivo BIP se adapta ao tamanho do bípede alvo, com base na altura ou no tamanho dos membros.
- Dimensionar tamanho do objeto IK
- Quando ativado, os objetos importados são dimensionados para que coincidam com o bípede alvo.
Grupo Carregar controladores da lista
As configurações para carregar os controladores da lista estão ativas somente se os controladores forem salvos nos dados e Carregar controladores da lista estiver ativado.
- Carregar controladores da lista
-
Quando ativado, controladores de subaminação salvos com o arquivo BIP são carregados em seu bípede alvo.
- [Lista de controladores]
-
Exibe os controladores de subanimação no arquivo BIP.
Nota: A única forma de eliminar um controlador da animação é salvar novamente o arquivo BIP sem ele e depois recarregá-lo.
- Todos Quando ativado, todos os controladores de animação associados são carregados a partir do arquivo BIP.
- Selecionado Quando ativado, somente os controladores de animação realçados são carregados a partir do arquivo BIP.