Movimento original
Movimento espelhado
Toda a animação do bípede, incluindo todos os passos e teclas, é espelhado simetricamente através de um eixo que une o centro para o bípede para a origem do sistema de coordenadas universais. Por exemplo, se um bípede está caminhando no centro da grade do mundo na direção do usuário, a simetria será alterada o movimento para o bípede agora está andando para longe do usuário.
Use Espelho se deseja criar o oposto de um movimento você já criada. Por exemplo, se um bípede caminha à esquerda e oscila seu braço direito, espelhar o movimento resulta em um movimento onde o bípede caminhará para a direita e oscilará seu braço esquerdo.
A simetria de movimento substitui o movimento para o Biped existente. Se você deseja manter o movimento existentes e adicionar a simetria do movimento, utilize a ferramenta Colar oposto na Implementação Copiar/Colar.