Movimento de espelhamento

Espelhar, em Implementação de Ferramentas de enquadramento de chave, espelha o movimento do bípede através dos eixos X e Y do sistema de coordenadas universal.

Movimento original

Movimento espelhado

Toda a animação do bípede, incluindo todos os passos e teclas, é espelhado simetricamente através de um eixo que une o centro para o bípede para a origem do sistema de coordenadas universais. Por exemplo, se um bípede está caminhando no centro da grade do mundo na direção do usuário, a simetria será alterada o movimento para o bípede agora está andando para longe do usuário.

Use Espelho se deseja criar o oposto de um movimento você já criada. Por exemplo, se um bípede caminha à esquerda e oscila seu braço direito, espelhar o movimento resulta em um movimento onde o bípede caminhará para a direita e oscilará seu braço esquerdo.

A simetria de movimento substitui o movimento para o Biped existente. Se você deseja manter o movimento existentes e adicionar a simetria do movimento, utilize a ferramenta Colar oposto na Implementação Copiar/Colar.

Nota: Este recurso espelha somente aqueles acompanhamentos de bípede que tenham ao menos uma chave. A posição de um objeto sem chave não é criada.