Usando modificadores com objetos de corpo

Um dos fluxos de trabalho mais úteis com o conjunto de recursos SAT é importar a geometria sólida, deformá-la com os modificadores do 3ds Max e, em seguida, exportar um arquivo SAT, ainda no formato de sólidos ACIS.

  1. É possível exportar a geometria no formato SAT a partir de um programa de modelagem de sólidos como o Autodesk Inventor ou o Revit. Como alternativa, é possível importar arquivos do IAM e IPT do Inventor diretamente como Objetos de corpo. Também é possível importar Objetos de corpo a partir de uma série de outros aplicativos.
  2. Importação de arquivo SAT, IPT ou IAM para o 3ds Max.
    • Para um arquivo SAT, na caixa de diálogo Importar, defina Qualidade da malha do corpo da viewport como Baixa resolução.
    • Para um arquivo IPT ou IAM, importe como Objetos de corpo e, em seguida, selecione a configuração Baixa resolução na implementação Configurações de exibição da viewport após a importação.
    • Para outros formatos de arquivo que geram Objetos do corpo, a importação não tem configurações personalizáveis.
    Dica: Para obter o rendimento ideal com arquivos grandes (acima de 100 MB), use um sistema com memória grande (8 GB ou mais) e defina a exibição para uma única viewport antes de importar.

    O resultado é um ou mais Objetos de corpo, que é o formato que a geometria sólida usa dentro do 3ds Max.

  3. Selecione cada Objeto de corpo que planeja deformar e, no painel Modificar, defina seu valor de % da implementação Configurações de exibição da viewport Comprimento máximo da borda como 2,0 ou 3,0.
    Dica: É possível ajustar as configurações de exibição da viewport para vários objetos simultaneamente, selecionando-os e usando a ferramenta Utilitário de corpo.

    Essa configuração fornece a polígonos suficientes a deformação de faces planas.

  4. Aplique um modificador Selecionar malha a um Objeto de corpo e, em seguida, aplique um modificador de deformação como Dobra ou Giro.

    O modificador Selecionar malha converte o Objeto de corpo temporariamente no formato de malha, para que ele possa ser deformado mais rapidamente.

  5. Ajuste as configurações do modificador de deformação para obter os resultados desejados. Se desejar, aplique outros modificadores de deformação e ajuste-os também.

    Uma lista de modificadores suportados está na página "Modificadores suportados pelo formato de objetos de corpo", abaixo.

  6. Opcionalmente, use as ferramentas SAT adicionais de SAT descritas nesta seção para modificar o Objeto de corpo. Por exemplo, é possível converter primitivas nativas do 3ds Max em Objetos de corpo e combiná-los com a geometria, opcionalmente, usando operações Booleanas como a União, Intersecção e Subtração.
  7. Ao obter o resultado desejado, exclua ou desative o modificador Selecionar malha.
    Nota: Pode haver um atraso após desativar Selecionar malha, enquanto o software aplica os efeitos do modificador diretamente na geometria sólida.
  8. Agora é possível usar o objeto deformado para a renderização ou exportá-lo para um programa de modelagem de sólidos como um arquivo SAT.