Um dos fluxos de trabalho mais úteis com o conjunto de recursos SAT é importar a geometria sólida, deformá-la com os modificadores do 3ds Max e, em seguida, exportar um arquivo SAT, ainda no formato de sólidos ACIS.
- É possível exportar a geometria no formato SAT a partir de um programa de modelagem de sólidos como o Autodesk Inventor ou o Revit. Como alternativa, é possível importar arquivos do IAM e IPT do Inventor diretamente como Objetos de corpo. Também é possível importar Objetos de corpo a partir de uma série de outros aplicativos.
- Importação de arquivo SAT, IPT ou IAM para o 3ds Max.
- Para um arquivo SAT, na caixa de diálogo Importar, defina Qualidade da malha do corpo da viewport como Baixa resolução.
- Para um arquivo IPT ou IAM, importe como Objetos de corpo e, em seguida, selecione a configuração Baixa resolução na implementação Configurações de exibição da viewport após a importação.
- Para outros formatos de arquivo que geram Objetos do corpo, a importação não tem configurações personalizáveis.
Dica: Para obter o rendimento ideal com arquivos grandes (acima de 100 MB), use um sistema com memória grande (8 GB ou mais) e defina a exibição para uma única viewport antes de importar.
O resultado é um ou mais Objetos de corpo, que é o formato que a geometria sólida usa dentro do 3ds Max.
- Selecione cada Objeto de corpo que planeja deformar e, no painel Modificar, defina seu valor de % da implementação Configurações de exibição da viewport
Comprimento máximo da borda como 2,0 ou 3,0. Dica: É possível ajustar as configurações de exibição da viewport para vários objetos simultaneamente, selecionando-os e usando a ferramenta Utilitário de corpo.
Essa configuração fornece a polígonos suficientes a deformação de faces planas.
- Aplique um modificador Selecionar malha a um Objeto de corpo e, em seguida, aplique um modificador de deformação como Dobra ou Giro.
O modificador Selecionar malha converte o Objeto de corpo temporariamente no formato de malha, para que ele possa ser deformado mais rapidamente.
- Ajuste as configurações do modificador de deformação para obter os resultados desejados. Se desejar, aplique outros modificadores de deformação e ajuste-os também.
Uma lista de modificadores suportados está na página "Modificadores suportados pelo formato de objetos de corpo", abaixo.
- Opcionalmente, use as ferramentas SAT adicionais de SAT descritas nesta seção para modificar o Objeto de corpo. Por exemplo, é possível converter primitivas nativas do 3ds Max em Objetos de corpo e combiná-los com a geometria, opcionalmente, usando operações Booleanas como a União, Intersecção e Subtração.
- Ao obter o resultado desejado, exclua ou desative o modificador Selecionar malha.
Nota: Pode haver um atraso após desativar Selecionar malha, enquanto o software aplica os efeitos do modificador diretamente na geometria sólida.
- Agora é possível usar o objeto deformado para a renderização ou exportá-lo para um programa de modelagem de sólidos como um arquivo SAT.