Importação de DWG / DXF: Painel de Geometria

O painel de geometria da caixa de diálogo Opções de Importação controla como o 3ds Max deriva as primitivas de AutoCAD e se o 3ds Max utiliza as definições de material de cena ao vincular ou recarregar o desenho do AutoCAD. Também apresenta opções para a conversão da geometria e para ativar / desativar a inclusão de determinados elementos no arquivo DWG ou DXF.

Grupo de Escala de Modelo

Unidades do arquivo de entrada
Esta lista suspensa permite especificar as unidades base no arquivo de entrada. Disponível somente quando Redimensionar estiver ativado.
Redimensionar
Permite redimensionar a geometria de entrada por um fator correspondente ao tipo de unidade utilizado mais comum. O importador tenta detectar as unidades do arquivo DWG que está sendo importado, compara estas unidades com as unidades do sistema 3ds Max e, a seguir, oferece o fator de conversão apropriado.

Por exemplo, se um arquivo de desenho for construído em milímetros e do 3ds Max tem suas unidades de sistema em polegadas, a caixa de diálogo de Opções de Importação de AutoCAD DWG / DXF automaticamente acionam o Redimensionamento e as Unidades do Arquivo de Entrada são definidas em milímetros.

Quando não há uma disparidade de escala, geralmente é aconselhável redimensionar um desenho de entrada com unidades mais realistas para considerar as limitações de precisão do 3ds Max em comparação com o AutoCAD. Por exemplo, se importar um aeroporto projetado em milímetros no AutoCAD, defina as unidades do arquivo de entrada para pés ou metros.

Nota: Se as unidades não forem especificadas no desenho, a lista suspensa está em branco. Neste caso, se clicar em OK para importar com Redimensionamento, será solicitado selecionar um valor para as Unidades de Arquivo de Entrada e, a seguir, são devolvidos para a caixa de diálogo de Opções de Importação o AutoCAD DWG / DXF.
Tamanho de modelo resultante
A geometria de entrada é avaliada para determinar o tamanho da caixa delimitadora. Este campo exibe as extensões de cena com base em três fatores:
  • Unidades do arquivo de entrada
  • Unidades do sistema no 3ds Max
  • Unidades de exibição no 3ds Max
Nota: Se o 3ds Max não pode determinar o tamanho, o campo exibe " (Extensões do desenho não conhecidas)”.

Derivar as Primitivas de AutoCAD por grupo

Esta caixa de grupo contém opções para converter a geometria do arquivo DWG ou DXF para o 3ds Max.

[método de derivação]
Selecione o método para derivar primitivas de AutoCAD importadas a partir da lista suspensa. As opções são as seguintes:
  • Camada, Blocos como hierarquia de nó todos os objetos em uma determinada camada do desenho do AutoCAD que não estão em blocos são combinados em um único objeto de Malha Editável ou Spline Editável quando importado para o 3ds Max. O nome de cada objeto importado é baseado na camada do objeto de AutoCAD. O nome do objeto importado tem um prefixo de “Camada:” e é seguido do nome da camada. Por exemplo, todos os objetos de AutoCAD que residem na camada Paredes se tornam parte da Malha Editável chamada Camada:Paredes depois que forem importadas para o 3ds Max.

    Cada bloco é importado separadamente em uma hierarquia, com o próprio bloco como o objeto principal e suas partes integrantes como objetos secundários. Os objetos secundários do bloco são combinados por camada.

  • Camada, Blocos como hierarquia de nó, Dividir por material Funciona como a opção Camada e Blocos como hierarquia de nó, com as seguintes funcionalidades adicionais: a combinação de objetos que não são blocos por camada, seguido por material e suporte para vários materiais atribuídos ao sólico ACIS e à geometria de polimalha.
    • Combinação de camadas de não blocos

    Por exemplo, um arquivo do AutoCAD com seis objetos em camada: três têm o material de tijolo e três tem um material de pedra. Utilizando esta opção, este arquivo deve ser importado na forma de dois objetos ou nós, um com o material de tijolo e o outro com o material de pedra.

    Cada bloco é importado separadamente em uma hierarquia, com o próprio bloco como o objeto principal e suas partes integrantes como objetos secundários. Os objetos secundários do bloco são combinados por camada.

    • Suporte a materiais múltiplos

    Durante a importação, a geometria de polimalha e os sólidos ACIS podem suportar vários materiais. Para a geometria de polimalha, um material é suportado por face. Em um sólido ACIS, se o sólido tiver mais de um material associado, será criado um material de subobjetos ou de objetos múltiplos contendo os materiais usados. Se o sólido somente tem um material sócio com ela, uma norma de arquitetura / material é atribuído.

    Nota: O suporte de múltiplos materiais para sólidos ACIS se aplica arquivos DWG importados ou arquivo relacionado do Revit Architecture 2008 ou AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) 2007 e posterior.
    Nota: Este método de derivação é projetado para uso com o AutoCAD 2007 (e posteriores). Utilizar este método com arquivos DWG criados com versões anteriores do AutoCAD pode resultar na perda de dados.
  • Entidade, blocos como hierarquia de nó Cada objeto importado que não está em um bloco é representado como um objeto separado na cena 3ds Max, sem se preocupar com camadas. Os nós são, então, colocadas em Scene as camadas que correspondem às camadas de desenho. Cada bloco é importado separadamente em uma hierarquia, com o próprio bloco como o objeto principal e suas partes integrantes como objetos secundários. Os objetos filhos do bloco são combinados por camada.

    Uma vantagem desta opção é que você pode aplicar os exemplares dos controladores de animação para bloco subcomponentes e portanto, transformando um único membro, transformar todos os membros de uma só vez. Por exemplo, em uma cena contendo uma mesa de conferência com seis cadeiras ao redor, é possível mover todas as cadeiras simultaneamente ao mover uma só.

    Outra vantagem é que toda a geometria é instanciado, de forma editada UVs e normais e outras modificações precisa ser feito somente uma vez.

    Vários materiais por objeto são compatíveis com esta opção, se necessário. Se o objeto é um sólido ACIS e tem mais de um material sócio com ela, múltiplas / Sub o material do objeto é criado que contém os materiais que podem ser editadas no Editor de materiais. Se o sólido somente tem um material sócio com ela, uma norma de arquitetura / material é atribuído. Se o objeto for uma polimalha, é suportado um material por face.

    Nota: Suporte de múltiplos materiais para sólidos ACIS aplica nos arquivos DWG importados ou do arquivo vinculado do Revit Architecture 2008 ou AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) 2007 e posterior.
    Nota: Esta configuração do método de derivação pode causar a propagação de material não confiável ao importar desenhos que contêm blocos dinâmicos. Os materiais podem propagar para algumas instâncias de bloco e não para outras pessoas.
    Aviso: Esta opção tem o potencial de criar um grande número de objetos em sua cena.
  • Camada Os objetos importados são combinados no 3ds Max de acordo com suas camadas. Objetos em cada aplicativo associado de camadas são combinados em um único objeto, com exceção dos blocos, a cada um dos quais é representada como um indivíduo VIZBlock (não uma hierarquia). Múltiplas inserções do mesmo bloco são representadas usando-se instâncias na cena. Atribuições de material são perdidas, mas as IDs de materiais são preservadas.
  • Cor Os importados objetos do AutoCAD são combinados no 3ds Max de acordo com sua cor. Todos os objetos com a mesma cor são combinados em um único objeto, com exceção dos blocos, a cada um dos quais é representada como um indivíduo VIZBlock (não uma hierarquia). Múltiplas inserções do mesmo bloco são representados usando instâncias na cena. As atribuições de material são perdidas, mas os IDs de materiais são preservados.
    Nota: Os blocos podem conter objetos com diferentes cores. No entanto, ao classificar, o 3ds Max considera somente a cor do bloco. Além disso, os objetos 3ds Max podem exibir somente uma cor, a não ser que um material seja aplicado.
  • Cor e material Os objetos importados do AutoCAD são combinados no 3ds Max de acordo com sua cor de material. Todos os objetos com a mesma cor do material são combinados em um único objeto, com exceção dos blocos, a cada um dos quais é representada como um indivíduo VIZBlock (não uma hierarquia). Múltiplas inserções do mesmo bloco são representados usando instâncias na cena. As atribuições de material não são perdidas, e os IDs de materiais são preservados.
  • Entidade fornece uma correspondência um-a-um entre objetos do AutoCAD e para o 3ds Max. Para cada objeto importado ou bloco no arquivo importado, o importador cria um objeto independente ou VIZBlock, respectivamente, na cena. Atribuições de material são perdidas, mas as IDs de materiais são preservadas.
    Aviso: Esta opção tem o potencial de criar um grande número de objetos em sua cena.
    Nota: Ao trabalhar com desenhos exportado do Revit, recomenda-se que você não use esta configuração.
  • Um objeto Todos os objetos importados são combinados em um único VIZBlock. Atribuições de material são perdidas, mas as IDs de materiais são preservadas.
Utilizar o modificador de Extrusão para representar a espessura
Quando ativado, os objetos com espessura recebem um modificador de Extrusão para representar o valor da espessura. A seguir, é possível acessar os parâmetros deste modificador e alterar a altura dos segmentos, tapando as opções e valor de altura. Indisponível com a opção Camada, Blocos como hierarquia de nó.

Quando desativado, objetos com espessura (e objetos tampados) são convertidos diretamente para objetos de malha.

Crie um objeto de cena para cada objeto ADT
Os objetos de AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) são importados como um objeto único ao invés de serem separados em seus componentes constituintes. Isto significa que, se importar um objeto de porta ADT, a porta é representada como um objeto ao invés de três (estrutura, degrau, porta). Ativar esta opção acelera a importação e diminui o tamanho da cena.
Nota: Esta opção apresenta várias preocupações de modelagem que se deve estar ciente de:
  • As atribuições de material de ADT não são convertidas durante o processo de importação.
  • Se você deseja atribuir materiais para estes objetos, utilize subojetos ou objetos de materiais. Os IDs do material atribuído coincidem com os índices de cor especificados em ADT (Vermelho = 1, branco = 7, e assim por diante).
  • Dependendo da opção de mapeamento de textura que você escolher, Coordenadas UVW são convertidos corretamente.
Utilize as definições de material de cena
Quando ativado, o 3ds Max verifica a cena atual quanto aos materiais utilizados no momento com o mesmo nome que o material no arquivo DWG de entrada. Se encontrar uma coincidência, o importador não converte o desenho do material, mas sim usa o material definido na cena.

Quando desativado, o Gerenciador de Link de Arquivo sempre utiliza as definições de materiais contidos no arquivo DWG e irá substituir materiais da cena com o mesmo nome, independente de a qual objeto o material está aplicado. Todas as definições de material são armazenadas no arquivo DWG são recarregados (mesmo quando usando um seletivo Recarregar). Se você fizer alterações em um material vinculado, no Autodesk VIZ, e depois recarregar, essas alterações serão perdidas (se o parâmetro for desativado).

Grupo de opções de geometria

Soldar vértices próximos
Define se os vértices coincidentes de objetos convertidos são soldados, de acordo com a configuração de Limite de Solda. Solda suaviza através de costuras e unifica os normais de objetos com vértices coincidentes.
Limite de solda
Define a distância que determina se os vértices são coincidentes. Se a distância entre os dois vértices for menor ou igual ao Limite de Solda, os vértices são soldados.
Faces adjacentes de autossuavização.
Atribui grupos de suavização de acordo com o valor do Ângulo de Suavização. Grupos de suavização determinar se as faces em um objeto como uma superfície suave ou exibir uma junção em suas bordas, criando uma aparência facetada.
Smooth-angle (Suavização-ângulo)
Controla se a suavização ocorre entre duas faces adjacentes. Se o ângulo entre as duas normais de face for menor ou igual ao ângulo suave, as faces são suavizadas.
Orientar os normais de faces adjacentes de forma consistente
Analisa os normais da face de cada objeto e inverte os normais para tornar suas direções consistentes. Se a geometria importada não for corretamente solda, ou se o 3ds Max não puder determinar o centro do objeto, os normais podem ser orientados na direção errada. Utilizar a edição de malha ou normal modificadores para Inverter normais.

Quando esta opção estiver desativada, o 3ds Max calcula os normais de acordo com o vértice da ordem da face no arquivo de desenho. Os normais de face para objetos sólidos já estão unificados. Assegure-se de que esta opção está desativada ao importar desenhos contendo objetos sólidos.

Assegure-se também de que esta opção está desativada ao trabalhar com arquivos do AutoCAD Architecture.

Os sólidos de AutoCAD nunca têm os normais unificados, independentemente da configuração de alternância de importação. Os sólidos geram faces e normais corretamente.

Cabeça de splines fechadas
Aplica um modificador de Extrusão a todos os objetos fechados e ativa as opções do modificador de Início e Fim da Tampa. O modificador de extrusão valor Amount para uma entidade sem espessura é definida como 0. Capeamento torna fechado entidades com espessura parecer sólidas e fechado entidades sem espessura parecem planas. Quando Objetos de Tampa Fechada estiverem desativados, as opções de Início e Fim da Tampa do modificador de Extrusão para entidades fechadas com espessura estão desativadas. Nenhum modificador são aplicados às entidades fechado sem espessura, exceto para o círculo, traço e sólidos.
Nota: Se Utilizar o Modificador de Extrusão para Representar a Espessura estiver desativado, o 3ds Maxnão aplica um modificador de extrusão a objetos fechados.
Mapeamento de textura
As configurações de mapeamento de textura afetam o tempo de carregamento de modelos que tenham muitos objetos com coordenadas UVW armazenadas para materiais mapeados com textura.
Nota: Esta configuração se aplica somente à geometria que é armazenada como uma malha na cena. As formas de splines marcadas como renderizáveis têm controles separados para a geração de coordenadas UVW no painel de Renderização de Spline.
  • Sem coordenadas de mapeamento Quando Sem Coordenadas de Mapeamento for usado, o 3ds Max não gera coordenadas de textura para os objetos de malha que são importados.

    Quando os desenhos são importados, os objetos são adicionados à cena como objetos de malha editável que não têm atribuições de coordenadas UVW. Dantes de atribuir materiais aos objetos importados, será necessário aplicar um modificador de mapas UVW para adicionar as coordenadas de textura. Quando aplicar o material e o mapa de textura ou material estiver definido para Exibir o Mapa na viewport, o Mapa de Textura é exibido, se a viewport estiver definida para Realces + Suaves. Se o modificador de Mapa UVW não for aplicado, o objeto se torna cinza e será possível ver a caixa de diálogos de Falta de Coordenadas de Mapa ao renderizar a cena.

    Esta opção fornece mais rapidamente carregando velocidade, mas sem a geração de coordenadas UVW.

  • Gerar coordenadas para todos os objetos Esta opção força que todos os objetos tenham coordenadas UVW geradas quando o desenho é importado.

    Esta opção instrui o importador de DWG / DXF para criar coordenadas UVW, mas o tempo de carregamento aumenta durante a geração de coordenadas.

Etapas de curva
Ajusta a suavidade com que um arco ou uma curva aparece quando o desenho é importado. Números maiores resultam em curvas mais suaves. Padrão=10.
O desvio máximo da superfície para sólidos 3D
Especifica a distância máxima permitida do 3ds Max para a malha de superfície paramétrica de superfície sólida 3D. Um número reduzido de produzir mais precisos de superfícies com um número maior de faces. Números maiores produzem menos precisas de superfícies com menos faces. Na maioria dos casos, o valor padrão é suficiente. Padrão=1,0.

Sólido 3D importado com diferentes configurações de Desvio de Superfície

Superior: Desvio de superfície = 10,0

Centro: Desvio de superfície = 1.0 (padrão)

Inferior: Desvio de superfície = 0.1

Incluir grupo

Este grupo permite alternar a inclusão de peças específicas de um arquivo de desenho durante o processo de importação.

Referências externas (xrefs)
Importa as xrefs anexadas ao arquivo de desenho.
Luzes
Importa as luzes dos arquivos de desenho de versões anteriores ao AutoCAD 2007.
Sol e céu
Importa o sol e sombras de posição a partir do arquivo de desenho (AutoCAD / AutoCAD Architecture 2008 e do Revit 2008 somente).
Hatches (Hachuras)
Importa as hachuras a partir do arquivo de desenho.
Aviso: Salva cada linha ou ponto do padrão de hachura como um componente independente do VIZBlock que define a hachura; isto pode criar um número muito grande de objetos em sua cena.
Vistas e câmeras
Importa as vistas nomeadas e as câmeras no arquivo de desenho e converte visualizações nomeadas para câmeras do 3ds Max.
Nota: Vistas ortogonais não traduzir corretamente em arquivos DWG importados. No entanto, não há problemas com vistas em perspectiva.
Pontos
Importa pontos de um arquivo de desenho.
Nota: Os objetos de ponto importados são representadas no 3ds Max que ajuda os objetos de ponto.
UCSs (grades)
Importa os sistemas de coordenadas do usuário (UCS) a partir do arquivo de desenho e os converte para os objetos do eixo 3ds Max.