A barra de ferramentas Editor de materiais slate fornece acesso rápido a vários comandos. Alguns dos comandos também estão disponíveis nos menus do Editor de materiais slate. A barra de ferramentas também tem uma lista suspensa que permite selecionar entre Vistas nomeadas.
Nota: 
Para utilizar os atalhos do teclado do Editor de materiais do menu, de barras de ferramentas e de comandos de navegação, a barra de ferramentas principal

Alternar substituição de atalho de teclado deve ser ativada.
Ferramenta Selecionar
- Ativa a ferramenta Selecionar. (A opção Selecionar está sempre ativa, a não ser que você tenha escolhido uma das ferramentas de navegação modal como zoom ou panorâmica.)
Atalho de teclado: S
Opção do menu: Selecione
Ferramenta Selecionar
Selecionar material a partir do objeto
- Depois que você clicar neste botão, o 3ds Max exibirá um cursor conta-gotas. Clique em um objeto em um viewport para exibir seus materiais na Vista atual.
Opção do menu:
Seleção de material a partir do objeto
Colocar material na cena
- Esta opção fica disponível somente quando você tem uma cópia de um material que tem o mesmo nome que um material aplicado aos objetos e você tiver editado a cópia para alterar as propriedades do material. Escolher Colocar material na cena atualiza os objetos que têm o material mais antigo aplicado a eles.
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Atribuir material à seleção
- Atribui o material atual a todos os objetos na seleção atual.
Atalho de teclado: A
Opção do menu: Material
Atribuir material à seleção
Excluir seleção
- Na Vista ativa, exclui os nós ou arames selecionados.
Atalho de teclado: Excluir
Opção do menu: Editar
Excluir seleção
-
Mover filhos
- Quando ativado, ao mover um nó pai move os nós filhos junto com o pai. Quando desativado, ao mover um nó pai não altera a posição dos filhos. Padrão=desativado.
Atalho de teclado: Alt+C
Atalho temporário: Ctrl+Alt+arrastar move um nó com seus filhos, mas não ativa a alternância Mover filho.
Opção do menu: Opções
Mover filhos
Ocultar Nodeslots não utilizados
- Para um nó selecionado, alterna a exibição das ranhuras não utilizadas quando o nó for aberto. Quando
estiver ativada, as ranhuras de nós não utilizadas ficarão ocultas. Padrão=desativado. Atalho de teclado: H
Opção do menu: Mostrar
Ocultar Nodeslots não utilizados
-
Mostrar mapa no viewport
- O controle para mostrar mapas em viewports é um submenu com quatro possíveis estados:
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Mostrar mapa sombreado na viewport [desativado]: Utiliza a exibição do software 3ds Max e desativa a exibição da viewport de todos os mapas do material ativo.
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Mostrar mapa sombreado na viewport [ativado]: Utiliza a exibição de software 3ds Max e ativa a exibição da viewport de todos os mapas do material ativo.
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Mostrar mapa realista no viewport [desativada]: Utiliza a exibição do hardware e desativa a exibição do viewport de todos os mapas do material ativo.
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Mostrar mapa realista no viewport [ativada]: Utiliza a exibição do hardware e ativa a exibição do viewport de todos os mapas do material ativo.
Para um driver do viewport herdado (não Nitrous), se um nó do mapa estiver ativo quando você clicar neste botão, e o mapa for atribuído a mais de um material (ou a mais de um componente do mesmo material), o Editor de materiais slate abrirá um menu pop-up que permite selecionar o material para o qual o mapa será exibido ou oculto em viewports.
Nota: Se você estiver utilizando um driver de viewport herdado, em vez do Nitrous, essas opções lerão "Padrão" e "hardware", em vez de "Sombreado" e "Realista", como fizeram em versões do 3ds Max anteriores ao 3ds Max 2012.
-
Mostrar plano de fundo da visualização
- Este botão somente será ativado se você tiver selecionado um nó único de material.
Ativar a opção Mostrar plano de fundo da visualização adiciona um plano de fundo xadrez multicolorido à janela de Visualização daquele material. O plano de fundo padrão é útil quando você quer visualizar os efeitos de opacidade e de transparência.
Esquerda: plano de fundo ativado
Direita: plano de fundo desativado
Canal do ID de material
- Este botão é um submenu que permite que você selecione um valor do ID de material.
Zero (0), o padrão, indica que não há nenhum canal do ID de material atribuído. Um valor de 1 a 15 significa aplicar um efeito de renderização ou Efeito de pós-produção de vídeo que utiliza esse ID do canal para esse material.
(Você pode também selecionar valor do ID de material no menu ativado com o botão direito para um material ou nó do mapa.)
- Submenu Layout
-
Este submenu permite que você escolha a orientação de layout automático na Vista ativa.
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Dispor tudo - vertical(O padrão). Clique para dispor todos os nós automaticamente em um padrão vertical.
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Dispor tudo - Horizontal Clique para dispor todos os nós automaticamente em um padrão horizontal.
Atalho de teclado: L(A orientação depende de qual botão está ativo no submenu).
Opção do menu: Mostrar
Dispor tudo (a orientação usada pela opção do menu depende de qual botão está ativo neste submenu).
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Dispor filhos
- Dispõe automaticamente os filhos do nó selecionado atualmente. Isto não altera a posição do nó pai.
Atalho de teclado: C
Opção do menu: Exibir
Dispor filhos
Navegador de materiais/mapas
- Alterna a exibição do Navegador de materiais/mapas. Padrão=ativado.
Atalho de teclado: O
Opção do menu: Ferramentas
Navegador de materiais/mapas
Editor de parâmetros
- Alterna a exibição do Editor de parâmetros. Padrão=ativado.
Atalho de teclado: P
Opção do menu: Ferramentas
Editor de parâmetros
-
Selecionar por material
- Este botão somente será ativado se você tiver selecionado um único nó de material para o material que é utilizado na cena.
A opção Selecionar por material permite selecionar objetos com base no material ativo no Editor de materiais. Escolher este comando abre a caixa de diálogo Selecionar objetos, que funciona como Selecionar a partir da cena. Todos os objetos aos quais o material selecionado tenha sido aplicado são destacados na lista.
Nota: Objetos ocultos não aparecem na lista, mesmo que o material esteja aplicado. No entanto, em Navegador de materiais/mapas, você pode escolher Procurar em: Cena, ativar Por objeto e, em seguida, navegar a partir da cena. Isso lista todos os objetos na cena, ocultos e não ocultos, junto com os respectivos materiais atribuídos.
- Lista suspensa Vista nomeada
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Permite que você escolha a Vista ativa na lista de Vistas nomeadas.