Barra de ferramentas Editor de materiais slate

A barra de ferramentas Editor de materiais slate fornece acesso rápido a vários comandos. Alguns dos comandos também estão disponíveis nos menus do Editor de materiais slate. A barra de ferramentas também tem uma lista suspensa que permite selecionar entre Vistas nomeadas.

Nota: Para utilizar os atalhos do teclado do Editor de materiais do menu, de barras de ferramentas e de comandos de navegação, a barra de ferramentas principal Alternar substituição de atalho de teclado deve ser ativada.
Ferramenta Selecionar
Ativa a ferramenta Selecionar. (A opção Selecionar está sempre ativa, a não ser que você tenha escolhido uma das ferramentas de navegação modal como zoom ou panorâmica.)

Atalho de teclado: S

Opção do menu: Selecione Ferramenta Selecionar

Selecionar material a partir do objeto
Depois que você clicar neste botão, o 3ds Max exibirá um cursor conta-gotas. Clique em um objeto em um viewport para exibir seus materiais na Vista atual.

Opção do menu: Seleção de material a partir do objeto

Colocar material na cena
Esta opção fica disponível somente quando você tem uma cópia de um material que tem o mesmo nome que um material aplicado aos objetos e você tiver editado a cópia para alterar as propriedades do material. Escolher Colocar material na cena atualiza os objetos que têm o material mais antigo aplicado a eles.
Atribuir material à seleção
Atribui o material atual a todos os objetos na seleção atual.

Atalho de teclado: A

Opção do menu: Material Atribuir material à seleção

Excluir seleção
Na Vista ativa, exclui os nós ou arames selecionados.

Atalho de teclado: Excluir

Opção do menu: Editar Excluir seleção

Mover filhos
Quando ativado, ao mover um nó pai move os nós filhos junto com o pai. Quando desativado, ao mover um nó pai não altera a posição dos filhos. Padrão=desativado.

Atalho de teclado: Alt+C

Atalho temporário: Ctrl+Alt+arrastar move um nó com seus filhos, mas não ativa a alternância Mover filho.

Opção do menu: Opções Mover filhos

Ocultar Nodeslots não utilizados
Para um nó selecionado, alterna a exibição das ranhuras não utilizadas quando o nó for aberto. Quando estiver ativada, as ranhuras de nós não utilizadas ficarão ocultas. Padrão=desativado.

Atalho de teclado: H

Opção do menu: Mostrar Ocultar Nodeslots não utilizados

Mostrar mapa no viewport
O controle para mostrar mapas em viewports é um submenu com quatro possíveis estados:
  • Mostrar mapa sombreado na viewport [desativado]: Utiliza a exibição do software 3ds Max e desativa a exibição da viewport de todos os mapas do material ativo.
  • Mostrar mapa sombreado na viewport [ativado]: Utiliza a exibição de software 3ds Max e ativa a exibição da viewport de todos os mapas do material ativo.
  • Mostrar mapa realista no viewport [desativada]: Utiliza a exibição do hardware e desativa a exibição do viewport de todos os mapas do material ativo.
  • Mostrar mapa realista no viewport [ativada]: Utiliza a exibição do hardware e ativa a exibição do viewport de todos os mapas do material ativo.

Para um driver do viewport herdado (não Nitrous), se um nó do mapa estiver ativo quando você clicar neste botão, e o mapa for atribuído a mais de um material (ou a mais de um componente do mesmo material), o Editor de materiais slate abrirá um menu pop-up que permite selecionar o material para o qual o mapa será exibido ou oculto em viewports.

Nota: Se você estiver utilizando um driver de viewport herdado, em vez do Nitrous, essas opções lerão "Padrão" e "hardware", em vez de "Sombreado" e "Realista", como fizeram em versões do 3ds Max anteriores ao 3ds Max 2012.
Mostrar plano de fundo da visualização
Este botão somente será ativado se você tiver selecionado um nó único de material.

Ativar a opção Mostrar plano de fundo da visualização adiciona um plano de fundo xadrez multicolorido à janela de Visualização daquele material. O plano de fundo padrão é útil quando você quer visualizar os efeitos de opacidade e de transparência.

Esquerda: plano de fundo ativado

Direita: plano de fundo desativado

Canal do ID de material
Este botão é um submenu que permite que você selecione um valor do ID de material.

Zero (0), o padrão, indica que não há nenhum canal do ID de material atribuído. Um valor de 1 a 15 significa aplicar um efeito de renderização ou Efeito de pós-produção de vídeo que utiliza esse ID do canal para esse material.

(Você pode também selecionar valor do ID de material no menu ativado com o botão direito para um material ou nó do mapa.)

Submenu Layout

Este submenu permite que você escolha a orientação de layout automático na Vista ativa.

  • Dispor tudo - vertical(O padrão). Clique para dispor todos os nós automaticamente em um padrão vertical.
  • Dispor tudo - Horizontal Clique para dispor todos os nós automaticamente em um padrão horizontal.

Atalho de teclado: L(A orientação depende de qual botão está ativo no submenu).

Opção do menu: Mostrar Dispor tudo (a orientação usada pela opção do menu depende de qual botão está ativo neste submenu).

Dispor filhos
Dispõe automaticamente os filhos do nó selecionado atualmente. Isto não altera a posição do nó pai.

Atalho de teclado: C

Opção do menu: Exibir Dispor filhos

Navegador de materiais/mapas
Alterna a exibição do Navegador de materiais/mapas. Padrão=ativado.

Atalho de teclado: O

Opção do menu: Ferramentas Navegador de materiais/mapas

Editor de parâmetros
Alterna a exibição do Editor de parâmetros. Padrão=ativado.

Atalho de teclado: P

Opção do menu: Ferramentas Editor de parâmetros

Selecionar por material
Este botão somente será ativado se você tiver selecionado um único nó de material para o material que é utilizado na cena.

A opção Selecionar por material permite selecionar objetos com base no material ativo no Editor de materiais. Escolher este comando abre a caixa de diálogo Selecionar objetos, que funciona como Selecionar a partir da cena. Todos os objetos aos quais o material selecionado tenha sido aplicado são destacados na lista.

Nota: Objetos ocultos não aparecem na lista, mesmo que o material esteja aplicado. No entanto, em Navegador de materiais/mapas, você pode escolher Procurar em: Cena, ativar Por objeto e, em seguida, navegar a partir da cena. Isso lista todos os objetos na cena, ocultos e não ocultos, junto com os respectivos materiais atribuídos.
Lista suspensa Vista nomeada

Permite que você escolha a Vista ativa na lista de Vistas nomeadas.