Lado a lado da amostra de UV

Os botões do submenu Lado a lado de amostra de UV ajustam a repetição do padrão de mapa no objeto de amostra, no intervalo da amostra ativa.

Lado a lado de amostra de 1 x 1, 2 x 2 e 3 x 3

O padrão de lado a lado definido com esta opção afeta somente o intervalo da amostra. Ele não tem efeito sobre o lado a lado na geometria na cena, que você pode controlar com parâmetros na própria implementação de coordenadas do mapa.

Os botões especificam o número de vezes que o padrão é repetido sobre a superfície do objeto de amostra. Como os mapas são mapeados esfericamente na esfera de amostra, a repetição do lado a lado cobre toda a superfície da esfera. O cilindro de amostra é mapeado em forma cilíndrica. O cubo de amostra usa mapeamento de caixa: o lado a lado aparece em cada lado do cubo. Objetos de amostra personalizados usam as coordenadas de mapeamento padrão para aquele tipo de objeto, a não ser que o objeto tenha um Modificador de mapas UVW aplicado a ele, caso em que o modificador controla o mapeamento.

Este submenu fica indisponível quando o intervalo da amostra exibe um mapa independente (nível superior).