Você pode mover materiais do Editor de material para objetos usando uma operação de arrastar e soltar. Você também pode arrastar de e para os botões de mapa e de material.
Ao arrastar materiais, você pode usar o comando Desfazer para cancelar as atribuições de material.
Consulte as listas a seguir para determinar de onde na interface você pode arrastar e para onde.
O conteúdo que você arrasta de uma ranhura de amostra sempre estará no nível superior da ranhura de exemplo, independentemente do nível exibido atualmente. Se a ranhura de exemplo contiver um material, não será possível arrastar da ranhura de exemplo para um botão de mapa, mesmo se você estiver em um nível de mapa do material.
Arraste de um soquete de saída do nó de material ou de mapa para um objeto ou uma seleção na cena.
Você também pode arrastar de soquete de saída de um nó de mapa e soltá-lo em um botão de mapa (por exemplo, Mapa de ambiente); consulte abaixo.
Você não pode arrastar da versão modal do Navegador (quando os botões OK e Cancelar estiverem presentes).
Os botões de material e de mapa de onde você pode arrastar incluem:
Arraste de um botão de material ou da listagem do Navegador para o viewport e sobre um objeto. Quando você soltar o mouse, o material será aplicado.
Se você arrastar um material sobre dois ou mais objetos selecionados, uma mensagem de alerta pergunta se você deseja aplicar o material ao objeto ou à seleção. Escolha a opção desejada e clique em OK.
É possível arrastar o botão Tipo somente do Navegador. Se o botão Tipo mostrar um mapa independente, você só poderá arrastar um mapa para ele. Se ele mostrar um tipo de material, você só poderá arrastar um material para ele.