A implementação de efeitos avançados fornece controles que afetam o modo como as luzes afetam as superfícies, e também inclui um número de ajustes finos e configuração para projetos de luzes.
É possível criar um objeto de luz em um projetor ao escolher um mapa para a luz que deseja projetar. Um mapa projetado pode ser uma imagem parada ou uma animação.
Projetar uma projeção com uma luz
Para criar uma luz de um projetor:
O Editor de materiais é onde você ajusta os parâmetros do mapa.
Você também pode arrastar a partir de qualquer outro botão de mapa usado, como na caixa de diálogo Ambiente.
Atribuir o mapa exibe o nome do mapa no botão e ativa a alternância do projetor. Depois de ter definido o mapa, é possível desativar o projetor para testar a renderização da cena sem a imagem projetada.
Uma alternativa é clicar o botão do mapa. Isso exibe o navegador Material/Mapa, que permite selecionar o tipo de mapa. Nesse ponto, a luz se comporta como um projetor. Para atribuir um mapa ou ajustar seus parâmetros, é necessário utilizar o Editor de materiais.
Para colocar o mapa no Editor de materiais:
Para desfocar um mapa de projeção:
É possível animar Deslocamento da mancha para ter um mapa projetado em foco ou fora de foco.
Para criar a forma da luz, ajuste o bitmap projetada:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de seleção de arquivos.
Você também pode escolher um bitmap diferente dos projetos de luz.
Por exemplo, ao utilizar as caixas de seleção Difusa e Especular, você pode ter uma luz colorindo os realces especulares de um objeto, e não colorir a área difusa, e uma segunda luz colorindo a parte difusa da superfície sem criar realces especulares.
O efeito de Apenas ambiente não está visível nas viewports. Ele aparece apenas quando você renderiza a cena.
A: Afeta somente especular
B: Afetam somente a difusão
C: Afetam apenas o ambiente
Estes controles fazem a luz de um projetor.
Esquerda:luz de spot padrão
Direita: Luz fotométrica
Você também pode arrastar e soltar um mapa de um material editor amostra de ranhura. Se o Editor de materiais Slate estiver aberto, será possível arrastar a partir de um nó do mapa de saída do soquete e soltar o botão no projeto. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Quando você soltar um mapa no botão do mapa de projetor, uma caixa de diálogo perguntará se você deseja que o mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar os parâmetros do mapa (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o botão Mapa para o Editor de material e certifique-se de soltá-lo como uma instância. No Editor de material, queda Compactar o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizados. No Editor de materiais Slate, coloque-o sobre o Vista ativa.