A implementação Parâmetros de luz de spot aparece quando se cria ou seleciona um Ponto de destino ou Ponto livre.
Para ver o cone da luz de spot em viewports:
O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada. Esta configuração mantém o cone visível quando a luz não está selecionada.
Aparece um contorno em estrutura de arame do cone da luz. A região do ângulo de iluminação está contornada em azul-claro e a região de enfraquecimento, em cinza-escuro.
O cone da luz de spot é exibido em um viewport
Para ajustar o ângulo de iluminação e o enfraquecimento, execute um dos procedimentos a seguir:
Por padrão, o valor de enfraquecimento está sempre restrito, de modo a ser, pelo menos, dois graus ou duas unidades maior que o valor do ângulo de iluminação. O tamanho dessa restrição é uma preferência que você pode alterar no painel de Renderização da caixa de diálogo Preferências. O valor de enfraquecimento pode variar de 0 a 10.000 unidades.
Quando os valores do ângulo de iluminação e do enfraquecimento forem próximos, a luz emite um feixe com arestas endurecidas.
To use manipulators to control hotspot and falloff:
Agora, ao mover o mouse sobre o círculo do ângulo de iluminação ou sobre o do enfraquecimento, o círculo fica vermelho para mostrar que basta arrastá-lo para fazer o ajuste. Além disso, uma dica de ferramenta exibe o nome da luz de spot, o parâmetro e seu valor.
O ângulo de iluminação e o enfraquecimento restringem-se mutuamente, como os seus controles giradores.
Os manipuladores da luz de spot são descritos no final deste tópico.
Para definir a forma do feixe de luz:
A forma do cone de luz se altera para refletir a forma escolhida.
Para alterar a proporção de uma luz retangular:
O botão do ajuste de bitmap é uma outra forma para definir a proporção. Ela é usada principalmente com projeções.
Esses parâmetros controlam pontos de acesso e enfraquecimento das luzes de spot.
Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.
Quando o avanço estiver ativada, a luz projeta luz em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.
Ajusta o ângulo de uma luz de cone. O ângulo é medido em graus. padrão = 43.0.
Ajusta o ângulo de enfraquecimento da luz. O valor Falloff é medido em graus. padrão = 45.
Para luzes fotométricas, ângulo do campo é comparável ao ângulo de enfraquecimento. Trata-se do ângulo no qual a intensidade da luz enfraquece até zero.
É possível manipular o ponto de acesso e o enfraquecimento, arrastando os manipuladores nas viewports, como descrito nos procedimentos anteriores e na seção "Manipuladores de luzes de spot".
Você também pode ajustar ângulos de iluminação e de enfraquecimento em uma viewport de luz (olhando para a cena a partir do ponto de vista da luz de foco).
Determine o formato das áreas de enfraquecimento e do ângulo de iluminação. Defina um círculo quando desejar uma luz circular padrão. Defina um retângulo quando desejar um feixe de luz retangular, como a projeção de luz através de uma janela ou de uma abertura de porta.
Define a proporção para o feixe de luz retangular. O botão de ajuste de bitmap permite coincidir a proporção com um bitmap especificado. Padrão=1,0.
Se o aspecto da projeção da luz for retangular, define a proporção para coincidir com um determinado bitmap. Isto é útil quando se usa a luz como luz do projetor.
Os manipuladores ficam visíveis e podem ser utilizadas enquanto o botão Selecionar e manipular está ativado. Esse botão está na barra de ferramentas principal padrão. Quando você mover o mouse sobre um manipulador, o manipulador ficará vermelho para mostrar que o recurso arrastar ou clicar está ativo. Além disso, uma dica de ferramenta é exibida, mostrando o nome do objeto, o parâmetro e seu valor.
Para obter mais informações sobre o uso de manipuladores de luz de spot, consulte a seção de procedimentos na parte superior do tópico.
Manipulador do ângulo de iluminação: em uma viewport, arraste o círculo do ângulo de iluminação para ajustar o valor do ângulo de iluminação.
Manipulador de enfraquecimento: em uma viewport, arraste o enfraquecimento para ajustar o valor do enfraquecimento.
O ângulo de iluminação e o enfraquecimento restringem-se mutuamente, como os seus controles giradores.