Foco de Luz Livre

Uma luz de spot projeta um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. Ao contrário de uma foco de luz orientado, um Foco Livre não tem qualquer objeto alvo. Você pode mover e rodar o foco livre para mirar em qualquer direção.

Parte superior: vista em perspectiva de uma luz de spot livre

Inferior: vista superior da mesma luz

Procedimentos

Para criar um foco de luz livre:

  1. No painel Criar, clique em Luzes.
  2. Selecione padrão a partir da lista suspensa.
  3. Na implementação do Tipo de Objeto, clique em Foco Livre.
  4. Clique na localização da viewport onde deseja que a luz esteja.

    A luz agora faz parte da cena. Ela aponta para fora na viewport clicada.

    É possível ajustar a direção da luz com Mover e Girar ou com uma viewport de Luz.

  5. Defina os parâmetros de criação.

Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:

  1. Clique ou clique com o botão direito do mouse na etiqueta da viewport POV.

    O 3ds Max abre o menu de etiqueta de viewport Ponto de vista..

  2. Escolha Luzes.

    O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.

  3. Escolha o nome da luz desejada.

    A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. Você pode utilizar os Controles da viewport de luz para ajustar a luz.

    O atalho de teclado padrão para alternar para uma viewport de Luz é $.

Interface

Você aponta um foco de luz livre ao ajustar sua orientação em uma cena usando Mover e Rodar.

A luz de spot livre é útil quando você pretende que uma luz de spot siga um caminho sem a preocupação de vincular uma luz de spot e direcionar a um objeto fictício ou precisa de inclinação ao longo do caminho.

Implementação de Parâmetros Gerais

Quando você cria um Foco livre, o parâmetro Direcionado é ajustável na implementação Parâmetros gerais (Luzes padrão). É um valor fixo para luzes de destino.

Direcionado

Quando ativado, o 3ds Max define um ponto para ser usado como alvo invisível em torno do qual o Foco Livre pode orbitar. O controle giratório ajusta a distância ao alvo.

A distância alvo é animável.