Uma luz de spot projeta um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. Ao contrário de uma foco de luz orientado, um Foco Livre não tem qualquer objeto alvo. Você pode mover e rodar o foco livre para mirar em qualquer direção.
Parte superior: vista em perspectiva de uma luz de spot livre
Inferior: vista superior da mesma luz
Para criar um foco de luz livre:
A luz agora faz parte da cena. Ela aponta para fora na viewport clicada.
É possível ajustar a direção da luz com Mover e Girar ou com uma viewport de Luz.
Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:
O 3ds Max abre o menu de etiqueta de viewport Ponto de vista..
O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.
A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. Você pode utilizar os Controles da viewport de luz para ajustar a luz.
O atalho de teclado padrão para alternar para uma viewport de Luz é $.
Você aponta um foco de luz livre ao ajustar sua orientação em uma cena usando Mover e Rodar.
A luz de spot livre é útil quando você pretende que uma luz de spot siga um caminho sem a preocupação de vincular uma luz de spot e direcionar a um objeto fictício ou precisa de inclinação ao longo do caminho.
Quando você cria um Foco livre, o parâmetro Direcionado é ajustável na implementação Parâmetros gerais (Luzes padrão). É um valor fixo para luzes de destino.
Quando ativado, o 3ds Max define um ponto para ser usado como alvo invisível em torno do qual o Foco Livre pode orbitar. O controle giratório ajusta a distância ao alvo.
A distância alvo é animável.