Luz de spot alvo

Uma luz de spot projeta um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. Uma luz de spot alvo utiliza um objeto-alvo móvel para mirar a luz.

Superior: Vista superior de uma luz de spot alvo

Inferior: Vista em perspectiva da mesma luz

Nota: Ao adicionar uma luz de spot alvo, o 3ds Max atribui automaticamente um controlador De chegada a ela com o objeto alvo da luz atribuído como o alvo De chegada. É possível utilizar configurações do controlador no painel de Movimento para atribuir qualquer outro objeto na cena como o alvo De chegada.

Procedimentos

Para criar uma luz de spot alvo:

  1. No painel Criar, clique em Luzes.
  2. Selecione padrão a partir da lista suspensa.
  3. Na implementação Tipo de objeto, clique no spot alvo.
  4. Arraste para uma viewport. O ponto inicial do arraste é a localização do spot de luz e o ponto onde se solta o mouse é a localização do alvo.

    A luz agora faz parte da cena.

  5. Defina os parâmetros de criação.

Para ajustar uma luz de spot alvo:

  1. Selecione a luz.
  2. Na barra de ferramentas principal, ative Selecionar e mover ou clique com o botão direito na luz e, a partir do menu em quadrantes, selecione Mover. Mova a luz para ajustar a mira.

    Como a luz de spot é sempre voltada para o alvo, não é possível girar em torno do seu eixo local X ou Y. No entanto, é possível selecionar e mover o objeto alvo, bem como a própria luz. Ao mover a luz ou o alvo, a orientação da luz será alterada, de modo que sempre apontará para o alvo.

    Nota: A distância do alvo a partir da luz não afeta a atenuação ou o brilho da luz.

Para selecionar o alvo:

    O destino, exibido como um pequeno quadrado, fica frequentemente na mesma área dos objetos que desejar iluminar. Pode ser difícil selecioná-lo ao clicar.

  1. Selecione a luz de spot.
  2. Clique com o botão direito do mouse na luz e, a partir do quadrante Ferramentas 1 (superior esquerdo) do menu quadrado, escolha Selecionar alvo.

    Ao clicar na linha que conecta a luz e seu alvo, os objetos serão selecionados. No entanto, a seleção de regiões não reconhecerá a linha do link.

    Outra forma para ajustar uma luz de spot é utilizar os Parâmetros de luz de spot.

Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:

  1. Clique ou clique com o botão direito do mouse na etiqueta da viewport POV.

    O 3ds Max abre o menu da legenda do viewport Ponto de vista.

  2. Escolha Luzes.

    O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.

  3. Escolha o nome da luz desejada.

    A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível utilizar o viewport Luz para ajustar a luz.

    O atalho de teclado padrão para alternar para uma Viewport de luz é $.

Interface

Ao renomear uma luz de spot alvo, o destino será renomeado automaticamente para haver uma correspondência. Por exemplo, ao renomear Light01 para Klieg, o nome Light01.Target irá se transformar em Klieg.Target. O nome de destino deve ter a extensão .Target. Renomear o objeto de destino não altera o nome do objeto de luz.