Uma luz de spot projeta um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. Uma luz de spot alvo utiliza um objeto-alvo móvel para mirar a luz.
Superior: Vista superior de uma luz de spot alvo
Inferior: Vista em perspectiva da mesma luz
Para criar uma luz de spot alvo:
A luz agora faz parte da cena.
Para ajustar uma luz de spot alvo:
Como a luz de spot é sempre voltada para o alvo, não é possível girar em torno do seu eixo local X ou Y. No entanto, é possível selecionar e mover o objeto alvo, bem como a própria luz. Ao mover a luz ou o alvo, a orientação da luz será alterada, de modo que sempre apontará para o alvo.
Para selecionar o alvo:
O destino, exibido como um pequeno quadrado, fica frequentemente na mesma área dos objetos que desejar iluminar. Pode ser difícil selecioná-lo ao clicar.
Ao clicar na linha que conecta a luz e seu alvo, os objetos serão selecionados. No entanto, a seleção de regiões não reconhecerá a linha do link.
Outra forma para ajustar uma luz de spot é utilizar os Parâmetros de luz de spot.
Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:
O 3ds Max abre o menu da legenda do viewport Ponto de vista.
O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.
A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível utilizar o viewport Luz para ajustar a luz.
O atalho de teclado padrão para alternar para uma Viewport de luz é $.
Ao renomear uma luz de spot alvo, o destino será renomeado automaticamente para haver uma correspondência. Por exemplo, ao renomear Light01 para Klieg, o nome Light01.Target irá se transformar em Klieg.Target. O nome de destino deve ter a extensão .Target. Renomear o objeto de destino não altera o nome do objeto de luz.