Os tópicos desta seção descrevem os materiais encontrados no Navegador de materiais/Mapa do Editor de materiais na categoria Geral.
Tópicos nesta seção
Material físico
O Material físico utiliza um modelo de sombreamento, incluindo os efeitos de sombreamento mais razoáveis para materiais reais, mantendo ao mesmo tempo um equilíbrio facilidade de uso e layout lógico.
Materiais compostos
Os materiais compostos combinam dois ou mais submateriais combinar duas ou mais aparências diversas, especialmente quando usado com mapas.
Ink 'n Paint Material
O Ink 'n Paint Material cria efeitos de desenhos. Ao invés de efeitos realistas tridimensionais que a maioria dos outros materiais oferece, Ink ' n Paint oferece sombreamento uniforme com bordas "com tinta".
Material do transformador
O material do Transformador trabalha lado a lado com o modificador do Transformador. Você pode usá-lo para fazer as bochechas de ruborização de um personagem ou para enrugar a testa de um personagem quando as sobrancelhas forem levantadas. Com os giradores do canal do modificador do Transformador, é possível mesclar os materiais da mesma forma como você transforma a geometria.
Materiais PBR
A renderização com base física (PBR) é um método de sombreamento usado para representar com precisão a interação entre luz e superfícies.
Material de Refex
O material de Refex permite usar um material aplicado a um objeto em outro arquivo de cena.
Material glTF
A nova opção Material glTF utiliza um modelo de sombreamento que fornece uma representação precisa da aparência do seu recurso após sua publicação como glTF.