O sombreamento Hardware permite sombrear objetos em viewports utilizando sombreadores DirectX (Direct3D) que trabalham com outras plataformas de exibição de hardware, como mecanismos de jogos.
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Material do sombreador DirectX
O material do sombreador DirectX permite sombrear objetos nos viewports utilizando os sombreadores DirectX (Direct3D).
Sobre o ShaderFX
O ShaderFX é um editor de sombreador em tempo real que permite que você crie facilmente graduadores de viewport avançados ao conectar diferentes nós de sombreamento. Quando você criar o sombreador de rede, é possível visualizar os materiais resultantes de forma interativa em viewports.