DirectX Manager lançamento (herdada Direct3D Viewports)

Permite selecionar um sombreador do viewport DirectX para visualização de sombreadores de hardware Direct3D.

Os sombreadores do viewport DirectX podem ser úteis para a visualização de materiais com textura incorporada.

Dica: Para exibir um material usando um sombreador DirectX em vez do software 3ds Max, selecione Mostrar mapa de hardware no viewport no submenu Mostrar mapa padrão/e hardware no viewport e clique nesse botão para ativá-lo.

A renderização do viewport de hardware exige uma placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c ou uma versão posterior. Consulte Viewport de exibição de materiais para obter mais informações.

O 3ds Max fornece dois sombreadores DirectX:

Nota: Esta implementação não aparece nos materiais Multi/Subojetos e Shell, que são simplesmente contêineres de outros materiais.

Interface

Salvar como arquivo .FX

Clique para exibir uma caixa de diálogo Salvar arquivo de efeito que permite salvar o material ativo como arquivo FX.

Ativar material de plug-in

Ative para usar o sombreador DirectX selecionado em viewports sombreados. Padrão = desativado.

Quando não ativado, as viewports continuam usando o agente de renderização da viewport (interativo) padrão (ou o agente de renderização ActiveShade, caso selecionado).

Esta alternância não estará disponível se nenhum plug-in de sombreador tiver sido selecionado na lista suspensa.

Lista suspensa de plug-ins

Utilize a lista suspensa para selecionar um sombreador do viewport DirectX.