Permite selecionar um sombreador do viewport DirectX para visualização de sombreadores de hardware Direct3D.
Os sombreadores DirectX exigem o driver gráfico Direct3D (o driver padrão é o Nitrous Direct3D 11). Com o DirectX sombreamento, materiais em uma viewport representar com mais precisão o material irá aparecer em outro aplicativo, ou em outros hardware como um mecanismo de jogo.
Os sombreadores do viewport DirectX podem ser úteis para a visualização de materiais com textura incorporada.
A renderização do viewport de hardware exige uma placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c ou uma versão posterior. Consulte Viewport de exibição de materiais para obter mais informações.
O 3ds Max fornece dois sombreadores DirectX:
Clique para exibir uma caixa de diálogo Salvar arquivo de efeito que permite salvar o material ativo como arquivo FX.
Ative para usar o sombreador DirectX selecionado em viewports sombreados. Padrão = desativado.
Quando não ativado, as viewports continuam usando o agente de renderização da viewport (interativo) padrão (ou o agente de renderização ActiveShade, caso selecionado).
Esta alternância não estará disponível se nenhum plug-in de sombreador tiver sido selecionado na lista suspensa.
Utilize a lista suspensa para selecionar um sombreador do viewport DirectX.