Luz livre (fotométrica)

Uma luz livre não tem um subobjeto de destino. É possível obtê-la usando transformações.

Representações de viewport de uma Luz livre com distribuição esférica, de ponto de luz e de teia

Procedimentos

Para criar uma Luz livre:

  1. No painel Criar, clique em Luzes.
  2. Escolha Fotométrica na lista suspensa. (Este é o padrão).
  3. Na implementação Tipo de objeto, clique em Luz livre.
  4. Clique na localização da viewport onde deseja que a luz esteja.

    A luz agora faz parte da cena. Inicialmente, ela aponta na direção oposta a você na viewport clicada (abaixo do eixo Z negativo da viewport).

  5. Defina os parâmetros de criação.

    É possível posicionar a luz e ajustar sua direção com as ferramentas de transformação ou usando uma Viewport de luz. Também é possível ajustar a posição da luz com o comando Posicionar realces..

Para ajustar a posição da luz:

  1. Selecione a luz.
  2. Na barra de ferramentas principal, ative Selecionar e mover ou Selecionar e girar. Arraste a seleção para ajustar a luz.

    Também é possível clicar com o botão direito do mouse na luz e escolher Mover ou girar no menu quad quadrante Transformação.

    Dica: Também é possível ajustar a posição da luz com o comando Posicionar realce.

Para alterar uma viewport para uma vista de luz:

    Nota: Isso somente está disponível para luzes com distribuição de Ponto.
  1. Clique ou clique com o botão direito do mouse na legenda de viewport Ponto de vista (POV).

    O 3ds Max abre o menu de etiqueta da viewport POV.

  2. Escolha Luzes.

    O 3ds Max abre um submenu que exibe o nome de cada luz. Por padrão, as luzes de Ponto livre são nomeadas PhotometricLight01, PhotometricLight02 e assim por diante.

  3. Escolha o nome da luz desejada.

    A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível usar os Controles de viewport de luz para ajustar a luz.

    Dica: O atalho de teclado padrão para Viewports de luz é $.