Uma luz livre não tem um subobjeto de destino. É possível obtê-la usando transformações.
Representações de viewport de uma Luz livre com distribuição esférica, de ponto de luz e de teia
Para criar uma Luz livre:
A luz agora faz parte da cena. Inicialmente, ela aponta na direção oposta a você na viewport clicada (abaixo do eixo Z negativo da viewport).
É possível posicionar a luz e ajustar sua direção com as ferramentas de transformação ou usando uma Viewport de luz. Também é possível ajustar a posição da luz com o comando Posicionar realces..
Para ajustar a posição da luz:
Também é possível clicar com o botão direito do mouse na luz e escolher Mover ou girar no menu quad quadrante Transformação.
Para alterar uma viewport para uma vista de luz:
O 3ds Max abre o menu de etiqueta da viewport POV.
O 3ds Max abre um submenu que exibe o nome de cada luz. Por padrão, as luzes de Ponto livre são nomeadas PhotometricLight01, PhotometricLight02 e assim por diante.
A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível usar os Controles de viewport de luz para ajustar a luz.