A Viewport Canvas fornece ferramentas para pintura em cores e de padrões em qualquer bitmap nomaterial de um objeto na viewport. É possível pintar em várias camadas diretamente em um objeto 3D ou em uma tela 2D sobreposta na viewport. O recurso Viewport Canvas pode exportar a pintura no formato PSD, para que você possa modificá-la no Adobe Photoshop ou em um programa compatível, salvar o arquivo e atualizar a textura no 3ds Max.
Inicie ao selecionar um pincel e ativar uma das ferramentas de pintura: Pintar, Apagar, Copiar e várias outras. Então pinte diretamente no objeto, alternando as ferramentas e alterando as camadas quando quiser.
Entre os recursos de Viewport Canvas está a capacidade de usar uma paleta personalizada, randomizaar as configurações de pincel, utilizar uma mesa digitalizadora com caneta para variar de raio do pincel e outras configurações com base na pressão, espelhar traços de pincel e salvar e carregar as configurações. Também é possível alternar instantaneamente entre pintura em um objeto e uma tela 2D com feedback em tempo real em ambas as áreas.
Para obter o máximo de precisão, utilize TIFF ou outro formato de arquivo sem perdas. Além disso, assegure-se de que a exibição da viewport de texturas utiliza o maior possível de resolução. É possível fazer no menu Personalizar
Personalização
Preferências
Viewports
Configurar o Driver e, definindo o Tamanho da Textura de Download para 512 e ativando Corresponder Tamanho do Bitmap da Forma Mais Precisa Possível Viewport Canvas é compatível com todos os drivers de exibição, exceto o OpenGL.
Atenção: Para pintar com êxito uma superfície de objeto, defina o valor de todas as suas coordenadas de mapeamento UVW entre 0,0 e 1,0. Por exemplo, se você criar um primitivo, por exemplo, uma esfera, com a opção
Tamanho do mapa do mundo real ativada, suas coordenadas UVW excederão em muito esses limites.
Procedimentos
Para usar o Viewport Canvas (opcionalmente, com camadas):
Este procedimento serve como uma introdução ao propósito geral para Viewport Canvas e um guia para utilizar o recurso de Camadas.
- Selecione um objeto para pintar.
O objeto não precisa ter um material atribuído, mas deve ter coordenadas de mapeamento. Caso contrário, o Viewport Canvas não irá funcionar com ele.
- Abra o menu materiais e em Criar / Editar mapas de painel, clique em Viewport Canvas.
A caixa de diálogo do Viewport Canvas abre. Se necessário, posicione-o, de modo a não obscurecer o objeto.
Dica: Personalize a caixa de diálogo ajustando a posição e as configurações conforme preferir e torne essas alterações permanentes com
Salvar configurações atuais como padrão. Também é possível encaixar a caixa de diálogo para o lado esquerdo ou direito da janela do programa: arraste-a para a posição ou clique com o botão direito do mouse na barra de título da caixa de diálogo e selecione Encaixar

Esquerda ou Direita.
- Clique em
(Pintar) ou qualquer outra ferramenta.
Se o objeto não tiver um material atribuído, será exibida a caixa de diálogo Atribuir material, que permite atribuir um Material padrão, procurar um material usando o Navegador de materiais/mapas ou cancelar. Para obter detalhes sobre essas opções, consulte Caixa de diálogo Atribuir material. Para começar rapidamente, selecione Atribuir Material Padrão.
Após atribuir um material, ou se o objeto já tiver um material, abre uma lista de tipos de mapas disponíveis. A lista também mostra os mapas atribuídos.
- Selecione um tipo de mapa na lista. Por exemplo, para pintar a coloração do objeto com um material padrão, escolha um mapa de Cor difusa.
Se o tipo de mapa não tiver um arquivo de imagem de bitmap atribuído, escolha o tipo de mapa para abrir a caixa de diálogo Criar textura, que permite utilizar o botão Procurar (
) para especificar um arquivo de bitmap novo ou já existente. Caso contrário, o Viewport Canvas utiliza o bitmap atual.
Nota: Se utilizar Criar Textura para especificar um arquivo de bitmap existente, o arquivo será sobrescrito. Também, se o tipo de mapa atribuído não for um bitmap, é solicitado selecionar um componente do mapa, geralmente uma cor, para a qual deseja criar um bitmap. O Viewport Canvas requer um arquivo de bitmap para trabalhar.
Após a configuração do material e do mapa, se necessário, é exibida a caixa de diálogo Camadas e o cursor do mouse torna-se o ícone da ferramenta ativa quando estiver sobre a viewport ativa (por exemplo, um círculo no caso das ferramentas Pintar e Apagar). Ao utilizar a ferramenta Pintar e o cursor estiver sobre o objeto a ser pintado, a imagem da pintura fica visível no ícone do pincel.
Agora a camada de plano de fundo está ativa e pronta para pintar.
- Selecione uma cor ou imagem do pincel e/ou uma máscara e pinte a superfície do objeto, se desejar.
No entanto, talvez deseje pintar em uma nova camada, consulte o seguinte dica:
Dica: Como a camada do plano de fundo (padrão) não pode ser apagada, é altamente recomendado sempre pintar em uma camada diferente do plano de fundo.
- Na caixa de diálogo de Camadas, clique em
(Adicionar Nova Camada).
Uma nova camada é adicionada à pintura e se torna a camada ativa.
- Arraste sobre o objeto de superfície para pintar.
Enquanto pinta, é possível alternar ferramentas, cores e imagens de pincel; adicionar, excluir e alternar camadas, alterar a ordem das camadas e especificar filtros e como as camadas interagem; e navegue na viewport para pintar diferentes partes do objeto.
- Para sair do modo de pintura, clique com o botão direito do mouse na viewport ativa ou clique no botão de Pintar novamente.
Se tiver adicionado uma ou mais camadas para um bitmap de camada única, a caixa de diálogo Camadas de Textura é aberta, solicitando que especifique o que fazer com sua pintura. Essas opções estão detalhadas aqui.
Para preservar as camadas do mapa atual, selecione “Salvar como PSD e substituir textura no material”, utilize a caixa de diálogo do arquivo que é aberta para especificar o arquivo PSD para salvar. Este arquivo se torna o novo mapa no material do objeto.
É possível retornar para editar aquele mapa ao ativar qualquer ferramenta de pintura, ou, para editar um mapa diferente no material, escolha a partir da implementação de Opções.
Exemplo: para usar a ferramenta Clonar no Viewport Canvas:
A ferramenta Clonar permite pintar uma textura de uma parte diferente do objeto, usando uma ou todas as camadas do seu bimap, ou a partir de qualquer lugar na viewport ativa. Por exemplo, é possível clonar uma textura de um objeto a outro. Este procedimento proporciona um exemplo do uso de todas as três origens de clonagem.
- Configurar uma cena que contém dois objetos com diferentes mapas de textura. O objeto para ser pintado deve ter um bitmap de várias camadas (arquivo PSD) como o mapa Difuso e o outro objeto pode ter qualquer tipo de mapa Difuso, tais como Verificador.
Dica: É possível usar o Viewport Canvas para criar um arquivo PSD com várias camadas; consulte o procedimento anterior para obter detalhes.
- Selecione o objeto a ser pintado.
- Abra o menu materiais e em Criar / Editar mapas de painel, clique em Viewport Canvas.
A caixa de diálogo do Viewport Canvas abre. Se necessário, posicione a caixa de diálogo para que não obscureça a viewport.
- Sobre a implementação Opções, desative Salvar Textura.
Isso permite que experimentar sem salvar as alterações ao arquivo de bitmap original.
- Abra a implementação do Comportamento de Tinta e observe que Clonar Origem está definido para a Camada Atual.
- Clique em
(Clonar) e escolha o mapa Difuso do material.
A caixa de diálogo de Camadas abre e mostra as camadas do bitmap.
- Selecione uma camada para clonar ao clicar na lista de Camadas. Na ilustração anterior, A Camada 1 está ativa.
Agora já está pronto para selecionar a textura para clonar.
- Posicione o cursor do mouse sobre a textura para clonar na viewport ativa, pressione e mantenha pressionada a tecla Alt, clique com o botão esquerdo do mouse e solte a tecla Alt.
Um ponto verde aparece na textura onde é clicado, mostrando o centro da área a ser clonada.
Agora já está pronto para pintar utilizando a imagem clonada.
- Mova o mouse sobre o objeto selecionado.
A área da textura clonada que se ajusta dentro do círculo do pincel se move com o pincel como uma visualização, enquanto o ponto verde permanece parado.

A clonagem de Camada 1 após Alt + clicar em "a"
- Clique uma vez na superfície do objeto selecionado e, a seguir, solte o botão do mouse.
A imagem duplicada é copiada ao objeto selecionado.
Nota: No uso normal, não é necessário clicar uma vez para iniciar a clonagem de uma textura; é possível arrastar, como com outras ferramentas de pintura. É recomendado clicar primeiro neste procedimento para mostrar como a ferramenta Clonar funciona.
Todas as demais pinturas com o pincel Clonar, antes de sair da ferramenta ou alterar uma configuração, copia a textura relativa a este ponto.
- Mova o cursor perto do ponto que acabou de ser clicado.
O pincel agora parece estar deslizando sobre o textura duplicada, já que o ponto verde também se move, visualizar exatamente quais partes da textura serão clonadas ao início da pintura novamente.
Nota: Quando o cursor não está sobre o objeto selecionado, o ponto verde se torna vermelho para indicar que não é possível pintar aqui.

O ponto verde fica vermelho quando afastado da esfera.
- Arraste para pintar mais algumas texturas clonadas.

Continuar para clonar a Camada 1
Somente os conteúdos da camada atual são duplicados.
- Na caixa de diálogo de Camadas, selecione uma camada diferente.
O ponto verde desaparece porque foi alterado um parâmetro. O pincel Clonar ainda está ativo, mas se tentou pintar agora, nenhuma tinha será depositada, pois o ponto de clonagem foi perdido. No entanto, você pode especificar um novo o ponto de clonagem na camada atual a qualquer momento, pressionando a tecla Alt e clicando novamente.

Clonagem da Camada 2
- Na implementação Comportamento da pintura, defina Clonar fonte como Todas as camadas, pressione novamente a tecla Alt e clique na área de origem da clonagem.
- Pinte com o pincel Clonar.
Agora a clonagem está sendo feita em cada camada, não apenas na ativa.

Clonagem de todas as camadas
Dica: A ferramenta Clonar copia a textura exatamente como aparece na viewport, completa com curvatura, reduzida e assim por diante. Para pintar com uma textura não distorcida, configure-a dessa maneira na viewport. Por exemplo, utilize uma imagem de plano de fundo da viewport ou mapeia a textura para um plano paralelo ao de visualização em uma viewport ortogonal.
- Na implementação Comportamento da pintura, defina Clonar fonte como Tela, pressione a tecla Alt e clique no segundo objeto citado na Etapa 1.
- Pintura no objeto selecionado com o pincel Clonar.
Agora está sendo feita a clonagem de toda a tela.

Clonagem da tela
Nota: Quando Clonar Origem for definida para a Camada Atual ou Todas as Camadas, clonar uma textura não incorpora sombreamento de viewport, mas ao definir à Tela, sim.
- Continue a pintura. Para finalizar o uso de Clonar, clique com o botão direito do mouse na viewport ou clique no
botão (Clonar) novamente para desativar.
Como Salvar Textura está desativado, sua pintura é descartada.
Interface
Esta seção inicial descreve os controles na parte superior da caixa de diálogo Viewport Canvas: ferramentas de pintura, pincel e as configurações de cor e os botões para abrir vista 2D e a caixa de diálogo de Camada. Os demais controles estão disponíveis em diferentes implementações na caixa de diálogo e são descritos em Implementações adicionais do Viewport Canvas.
Nota: A caixa de diálogo Viewport Canvas flutua sobre a interface do programa por padrão. É possível encaixar no lado esquerdo ou direito da janela ao arrastar ou clicar com o botão direito do mouse na barra de título e selecionar Encaixar

à esquerda ou à direita. Quando encaixada, é possível flutuar a caixa de diálogo ao arrastar ou clicar com o botão direito do mouse perto da parte superior e escolhendo Flutuante.

Ferramentas de Pintura
Para pintar um objeto com Viewport Canvas, selecione um objeto e, a seguir, selecione uma ferramenta de pintura na seção superior da caixa de diálogo Viewport Canvas. As ferramentas de pintura funcionam apenas com um único objeto selecionado e este objeto precisa ter um material com um arquivo bitmap atribuído para, pelo menos, um mapa. Se necessário, Viewport Canvas pode aplicar o material e criar o mapa para você. O objeto também precisa de coordenadas UVW, que o Viewport Canvas não pode criar.
Para obter detalhes, consulte este procedimento.
Dica: Para obter um melhor desempenho com o Viewport Canvas ao pintar bitmaps de alta resolução, aumente a resolução de malha do objeto que está sendo pintado. E, também, para evitar anomalias visuais de texturas pintadas, evite sobrepor as coordenadas de textura.
Para evitara aplicação de pintura ao modelo (por exemplo, na fase experimental), desative a implementação Opções
Salvar textura. Clicar com o botão direito do mouse simplesmente descarta a pintura antes de sair da ferramenta. Além disso, a maioria dos pincéis tem um modo de visualização opcional.
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Pintura
- Inicia a ferramenta Pintar para adicionar cor à superfície de um objeto. É possível pintar com cores sólidas ou com um bitmap na forma de imagem do pincel.
É possível pintar em qualquer lugar no modelo, alterando cor, opacidade, pincel de imagem e outras configurações e navegação na viewport.
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Apagar
- Quando ativo, é possível remover os conteúdos da camada ao pintar, utilizando as configurações de pincel.
Atenção: Apagar não está disponível para a camada de plano de fundo. Portanto, recomendamos que a maioria de sua pintura seja executada em camadas adicionais.
Durante o uso de outras ferramentas de pintura, você pode ativar Apagar temporariamente, pressionando e mantendo pressionada a tecla Shift. Quando a tecla é liberada, a ferramenta retorna para a sua função original.
Nota: A opção Apagar tem sua própria
configuração de Opacidade, diferente daquela vista em outras ferramentas, mas utiliza o mesmo campo. Quando a opção Apagar está ativa (inclusive o uso da tecla
Shift com outras ferramentas), a configuração de Opacidade aplica-se apenas a Apagar; em todos os outros momentos, ela é usada em todas as ferramentas aplicáveis, exceto Apagar.
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Clonar
- Inicia a ferramenta Clonar, que permite copiar parte da imagem de qualquer lugar no objeto ou na viewport.
Para usar a opção Clonar, pressione e mantenha pressionada a tecla Alt, clique em um ponto na tela a ser clonado, solte a tecla Alt e faça a pintura no objeto selecionado. A pintura tem uma amostra a partir de a área clicada pela primeira vez. Para obter mais informações, consulte este procedimento.
Ao usar a Clonagem, é possível selecionar a amostra da camada atual, todas as camadas ou toda a tela. Para obter detalhes, consulte Clonar Origem.
Atenção: Quando você usa a ferramenta Clonar para selecionar a tinta da tela, recomendamos definir, se possível, a unidade da viewport
Pesquisa de Texel como Mais próximo. Isto fornece a representação mais exata da textura na viewport, portanto, produzindo resultados mais precisos quando a pintura é projetada. Isto acontece porque é possível duplicar somente a partir do que é visível na viewport.
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Preencher
- Ao pintar uma superfície 3D, essa opção aplica cor ou imagem do pincel atual a todo o elemento no qual você clicou. Dependendo do mapeamento UVW do objeto, isto pode afetar também outros elementos.
Ao pintar a tela de Vista 2D, preenche toda a camada com a cor ou imagem do pincel atual.
Ao preencher com uma imagem do pincel, utilize a Ferramenta de preenchimento - Imagens de pincel para especificar se a imagem preenchida é colocada lado a lado ou apenas envolvida uma só vez.
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Gradiente
- Aplica a cor ou a imagem do pincel como um gradiente. Na verdade, o Gradiente é um preenchimento parcial com enfraquecimento da aresta definida com o mouse.
Para usar, clique no ponto inicial do gradiente e arraste para o ponto final. O preenchimento é executado na parte do objeto “atrás” da direção de arraste, perpendicular ao plano de visualização e, a seguir, enfraquece até completa de transparência no ponto final definido.
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Borrão
- Aplica o efeito de borramento ao pintar.
Para ajustar a quantidade de desfoque, utilize a configuração de Desfoque/Nitidez.
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Nitidez
- Ajusta as arestas borradas.
Para ajustar o grau de nitidez, utilize a configuração de Desfoque/Nitidez.
Dica: O uso excessivo da ferramenta de nitidez pode causar artefatos indesejados, como contornos brancos em torno de arestas. Para obter melhores resultados, aplique com um toque de luz ao diminuir o valor de opacidade.
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Contraste
- Aumenta o contraste na área de pintura. Isso pode ajudar a enfatizar pequenos recursos da textura.
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Subexposição
- Clareia a área pintada. Trabalha principalmente em tons médios; não afeta os pixels completamente pretos.
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Superexposição
- Escurece a área pintada. Trabalha principalmente em tons médios; não afeta os pixels completamente brancos.
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Borrar
- Empurra os pixels em torno da tela, como se fosse pintura com os dedos. Para um efeito de borramento mais bruto, use uma máscara de imagem do pincel em vez de uma cor sólida.
Dica: Como a ferramenta de Nitidez, Borrar funciona melhor quando aplicado com um toque leve ao diminuir o valor de Opacidade.
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Mover Camada
- Quando ativado, mova a camada ativa ao arrastar em qualquer lugar na viewport. Ao arrastar, uma mensagem junto ao cursor mostra a quantidade de deslocamento nos eixos de textura U e V.
Mover Camada não está disponível para a camada de plano de fundo.
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Girar Camada
- Quando ativado, gire a camada ativa ao arrastar em qualquer lugar na viewport. Ao arrastar, uma mensagem junto ao cursor exibe o ângulo de rotação.
Girar Camada não está disponível para a camada de plano de fundo.
Dica: A rotação sempre ocorre em torno do centro da imagem (não na tela). Por exemplo, se uma camada tiver somente um percurso de tinta, ela gira em torno do centro do traço. Para melhor visualizar o local do centro, abra a
janela Pintura 2D.
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Dimensionar Camada
- Quando ativada, dimensiona a escala ativa ao arrastar em qualquer lugar na viewport. Ao arrastar, uma mensagem junto ao cursor mostra o percentual de escala.
Dimensionar Escala não está disponível para a camada de plano de fundo.
Dica: O dimensionamento sempre ocorre em torno do centro da imagem (não na tela). Por exemplo, se uma camada tiver somente um traço de tinta, ela dimensiona em torno do centro do traço. Para melhor visualizar o local do centro, abra a
janela Pintura 2D.
Opções de Mouse e Teclado para as ferramentas de Pintura
As seguintes opções de mouse e teclado estão disponíveis ao usar as ferramentas de pintura:
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Normal (sem tecla) Pinta ou edita a imagem com a cor ou imagem do pincel atual.
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Shift Borracha: Apaga partes desenhadas durante a ativação atual da ferramenta. Este modo utiliza a configuração de Opacidade da ferramenta Apagar, em vez da configuração de Opacidade padrão usado por outras ferramentas.
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Ctrl Mostra a cor com base na superfície do objeto selecionado; seleciona um único pixel do centro do pincel.
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Barra de espaço Mantenha pressionada e clique para desenhar uma linha reta do último ponto pintado até aquele no qual você clicou. Isto funciona com todas as ferramentas de pintura do tipo de traço, incluindo Pintar e Apagar.
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Ctrl + Shift Mantenha pressionadas e arraste verticalmente para alterar o raio do pincel de forma interativa.
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Alt + ShiftMantenha pressionadas e arraste verticalmente para alterar a opacidade do pincel de forma interativa.
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Ctrl + Alt Mantenha pressionadas e arraste verticalmente para alterar a rigidez do pincel de forma interativa.
-
Clique com o botão direito do mouse Sai da ferramenta e aplica a pintura à textura do modelo, salvando -a no arquivo de bitmap. Na maioria dos casos, isso leva menos do que um segundo, mas se levar mais tempo, uma barra de progresso é atualizada na interface durante os cálculos.
Se você clicar com o botão direito do mouse ou sair de uma ferramenta de pintura após acrescentar uma ou mais camadas a um bitmap de camada única, a caixa de diálogo Salvar camadas de textura será aberta e solicitará que você determine como tratar a imagem com múltiplas camadas.
Nota: Como o bitmap é salvo depois de sair da ferramenta, não é possível desfazer os traços depois da conversão. No entanto, ao pintar, Desfazer funciona normalmente.
Grupo Cor
- Cor
- Clique na amostra de cor para abrir o Seletor de cores, que permite alterar a cor da tinta.
-
Preto/Branco
- Define a cor de tinta para preto e branco, ao clicar no botão correspondente.
-
Abra a paleta de cores
- Abre a caixa de diálogo Paleta de Cores personalizada com uma matriz de amostras de cor; clique em uma amostra para usar sua cor.
Para personalizar uma amostra, clique com o botão direito do mouse e use o Seletor de Cores que abre para ajustar a cor. Use os botões na parte inferior da caixa de diálogo para carregar uma paleta personalizada, salve a paleta atual ou salve a paleta atual como o padrão.
Grupo de Configurações do Pincel

- Raio
- O raio da esfera do pincel em pixels. Para alterar o raio de forma interativa na viewport, mantenha pressionada as teclas Ctrl e Shift e arraste na vertical.
Nota: Como já mencionamos, o pincel do Viewport Canvas tem forma esférica; por isso, na pintura de seções finas de objetos 3D, é possível que o pincel penetre no objeto e pinte duas ou mais superfícies simultaneamente. Se esta situação ocorrer, tente reduzir a configuração do Raio ou usando uma vista 2D.
- Opacidade
- Define a opacidade para todas as ferramentas exceto Apagar. Ao Apagar estiver ativo, este campo define somente o valor para a ferramenta Apagar. Um valor de 100 é completamente opaco.
Para alterar a opacidade na viewport interativamente, mantenha pressionada as teclas Alt + Shift e arraste na vertical.
- Dureza
- O enfraquecimento nas arestas de pincel. Um valor alto de dureza produz um pincel com aresta fina; quanto menor o valor, mais suave será a aresta.
Para alterar a rigidez de forma interativa na viewport, mantenha pressionada as teclas Ctrl + Alt e arraste na vertical.
- Espaçamento
- Ao fazer um traço contínuo ao arrastar, a distância relativa ao raio do pincel entre cada cópia do pincel depositado ao longo do traço. O valor padrão de 0,25, significa que as cópias têm um quarto do raio de distância depositado. Para deposit cópias de aresta a aresta, defina o espaçamento para 2.0.
- Dispersão
- Randomiza a colocação de cada cópia do pincel durante um traço. Quanto maior o valor de dispersão, maior será a randomização.
- Desfoque/Nitidez
- A quantidade de desfoque ou nitidez aplicado pela ferramenta Desfoque ou Nitidez. Só está disponível para aquelas ferramentas.
- Vista 2D
- Alterna a janela Pintura 2D para pintar em uma tela retangular.
- Caixa de diálogo Camadas
- Alterna a caixa de diálogo Camadas para o gerenciamento das camadas de bitmap.