Por padrão, Deslocamento tem a mesma intensidade em todo o espaço real. Aumentar o Decaimento faz com que a intensidade do deslocamento diminua à medida que a distância aumenta a partir da posição do gizmo de Deslocamento. Isso tem o efeito de concentrar o campo de força perto do gizmo, de maneira semelhante ao campo ao redor de um ímã repelindo sua carga oposta. Padrão=0,0.
Por padrão, Deslocamento centraliza a luminosidade usando cinza médio (50%) como valor zero de deslocamento. Valores de cinza maiores do que 128 deslocam na direção para fora (para longe do gizmo de Deslocamento) e valores de cinza menores do que 128 deslocam na direção para dentro (em direção ao gizmo de Deslocamento). Use o controle giratório central para ajustar o padrão. Com uma projeção Planar, a geometria deslocada é reposicionada acima ou abaixo do gizmo Planar. Padrão=0,5. Intervalo=0 a 1,0.
Permite que você selecione um bitmap e ummapa a serem usados para o deslocamento. Ambos são atribuídos e removidos da mesma forma.
Você também pode arrastar e soltar um mapa a partir de uma ranhura de amostra do Editor de material. Se o Editor de materiais Slate é aberta, é possível arrastar a partir de um nó do mapa de saída do soquete, então solte sobre este botão. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Quando você soltar um mapa no mapa de deslocamento de botão, uma caixa de diálogo que lhe perguntará se você deseja que o mapa para ser uma cópia (Independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar o mapa de deslocamento de parâmetros (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o mapa para o Editor de material, e certifique-se de soltar como uma instância. No Editor de material compacto, solte o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizada. No Editor de materiais Slate, solte-o sobre a Vista ativa.
Contém parâmetros de mapeamento para deslocamento de bitmap. Consulte Modificador de mapa UVW.
Os quatro modos de mapeamento controlam como Deslocamento projeta seu deslocamento. O tipo do gizmo de Deslocamento e seu local na cena determinam o efeito final.
Gizmos de Deslocamento: Planar, Cilíndrica, Esférica e Encolher empacotamento
Inverter Inverte a orientação do mapa ao longo do eixo U, V ou W.
Faz com que o deslocamento use o mapeamento definido anteriormente na pilha. Isto não terá efeito se o objeto não estiver mapeado.
Aplica o deslocamento do mapeamento de UV ao objeto delimitado. Isso permite que você aplique mapas de material ao objeto utilizando as mesmas coordenadas de mapeamento como modificador.
Especifica se deve ser aplicada a projeção do deslocamento a um canal de mapeamento ou a um canal de cores de vértice e que canal usar. Para obter mais informações sobre esses canais, consulte Modificador de mapa UVW.
Escolha esta opção para especificar um canal UVW para usar para o mapeamento e use o controle giratório à direita dele para definir o número do canal.
Selecione esta opção para utilizar o canal de cores de vértice para o mapeamento.
Contém controles para ajustar o tamanho, a posição e a orientação do gizmo de mapeamento.
Inverte o alinhamento do gizmo de mapeamento ao longo dos seus três eixos.
Dimensiona o gizmo para caber na caixa delimitadora do objeto.
Centraliza o gizmo relativo ao centro do objeto.
Exibe uma caixa de diálogo Selecionar bitmap. O gizmo é dimensionado para caber na proporção do bitmap que você selecionar.
Ativa o modo de Seleção para permitir que você selecione uma superfície. O gizmo é alinhado à normal dessa superfície.
Orienta o gizmo na mesma direção da vista.
Ativa o modo de Seleção para permitir que você arraste dois pontos. O gizmo é dimensionado para caber na área especificada.
Retorna o gizmo a seus valores padrão.
Ativa o modo de Seleção para permitir que você escolha outro objeto e adquira suas configurações de gizmo de Deslocamento.