O modificador de deslocamento age como um campo de força para empurrar e reformatar a geometria de um objeto. Você pode aplicar sua força variável diretamente a partir do gizmo do modificador ou de uma imagem de bitmap.
A função Deslocamento é usada para alterar a superfície no contêiner
Há dois métodos básicos para utilizar o modificador de deslocamento:
A função Deslocar flambagem de espaço tem recursos similares. Ela é útil para aplicar efeitos em um grande número de objetos ou em um sistema de partículas.
Deslocamento distribui sua força por quatro gizmos: Planar, Cilíndrica, Esférica e Encolher empacotamento. Os gizmos também são usados como coordenadas de mapeamento para aplicar bitmaps. Esfera e Encolher empacotamento têm o mesmo efeito na modelagem, mas são diferentes na maneira de executar o mapeamento.
Os gizmos Esférica e Encolher empacotamento começam com um campo uniforme em torno deles. Os gizmos Cilíndrica e Planar são direcionais. Cilindro empurra em ângulos retos para seu eixo e Planar empurra em ângulos retos para sua superfície.
Por padrão, os gizmos são centralizados no objeto. No entanto, você pode transformar qualquer uma dessas formas e usá-la diretamente como uma ferramenta para deformar a geometria de um objeto.
O deslocamento é um modificador versátil com muitas aplicações possíveis. Eis algumas opções:
Deslocar um objeto:
Dependendo do objeto e da complexidade do bitmap, você pode precisar usar geometria densa para ver o efeito com clareza. Faça um teste e, se necessário, adicione triangulação às áreas de maior detalhe.
Para aplicar um bitmap como um mapa de deslocamento:
Depois de obter a imagem desejada de deslocamento de bitmap, é possível aplicar um modificador de otimização para reduzir a complexidade da geometria, ao mesmo tempo mantendo o detalhe.
Modelar com o Modificador de deslocamento:
Caixa subdividida deformada com Deslocamento, utilizando o gizmo do Cilindro