Modificador de deslocamento

O modificador de deslocamento age como um campo de força para empurrar e reformatar a geometria de um objeto. Você pode aplicar sua força variável diretamente a partir do gizmo do modificador ou de uma imagem de bitmap.

A função Deslocamento é usada para alterar a superfície no contêiner

Há dois métodos básicos para utilizar o modificador de deslocamento:

A função Deslocar flambagem de espaço tem recursos similares. Ela é útil para aplicar efeitos em um grande número de objetos ou em um sistema de partículas.

Distribuição de força

Deslocamento distribui sua força por quatro gizmos: Planar, Cilíndrica, Esférica e Encolher empacotamento. Os gizmos também são usados como coordenadas de mapeamento para aplicar bitmaps. Esfera e Encolher empacotamento têm o mesmo efeito na modelagem, mas são diferentes na maneira de executar o mapeamento.

Os gizmos Esférica e Encolher empacotamento começam com um campo uniforme em torno deles. Os gizmos Cilíndrica e Planar são direcionais. Cilindro empurra em ângulos retos para seu eixo e Planar empurra em ângulos retos para sua superfície.

Por padrão, os gizmos são centralizados no objeto. No entanto, você pode transformar qualquer uma dessas formas e usá-la diretamente como uma ferramenta para deformar a geometria de um objeto.

Opções de modelagem

O deslocamento é um modificador versátil com muitas aplicações possíveis. Eis algumas opções:

Procedimentos

Deslocar um objeto:

  1. Selecione um objeto e aplique o modificador de deslocamento.
  2. No grupo Mapa do menu suspenso Parâmetros, selecione um dos quatro tipos de gizmos.
  3. No grupo Deslocamento, defina os valores para Intensidade e Decaimento. Altere esses parâmetros para ver o efeito do deslocamento no objeto.

Dependendo do objeto e da complexidade do bitmap, você pode precisar usar geometria densa para ver o efeito com clareza. Faça um teste e, se necessário, adicione triangulação às áreas de maior detalhe.

Para aplicar um bitmap como um mapa de deslocamento:

  1. No grupo Imagem do menu suspenso Parâmetros, clique no botão Bitmap (que é rotulado "Nenhum" até que um mapa tenha sido selecionado). Use a caixa de diálogo de arquivo para escolher um bitmap.
  2. Ajuste o valor da Intensidade. Varie a intensidade do campo para ver o efeito do bitmap deslocando a geometria do objeto.

Depois de obter a imagem desejada de deslocamento de bitmap, é possível aplicar um modificador de otimização para reduzir a complexidade da geometria, ao mesmo tempo mantendo o detalhe.

Modelar com o Modificador de deslocamento:

  1. Aplique Deslocamento ao objeto que você deseja modelar. Selecione um gizmo no grupo Mapa.
  2. Aumente a configuração da Intensidade até que você comece a ver uma alteração no objeto.
  3. Dimensione, gire e mova o gizmo para concentrar o efeito. Enquanto isso é feito, ajuste as configurações de Intensidade e Decaimento para ajustar o efeito.

    Caixa subdividida deformada com Deslocamento, utilizando o gizmo do Cilindro