Define as preferências para o editor do modificador de Desembalamento UVW usando os controles na caixa de diálogo em opções para desembalar.
Contém as amostras de cores para personalizar a exibição da textura de UVW. Com alguns mapas, as cores Padrão pode se tornar difíceis de visualizar. Use estas amostras para selecionar as cores que ficam melhor no seu mapa específico.
Para alterar uma cor, clique na amostra e use o Seletor de cores para selecionar uma nova.
Especifica a cor das linhas textura de UVW. Padrão=branco.
A cor atribuída para correção das alças. Padrão=amarelo.
Quando ativado, subobjetos não selecionados compartilhados pela atual seleção são destacados com esta cor. Na maioria dos casos, os subobjetos são Arestas. Com um único vértice, os subobjetos são vértices. Padrão=ativado, azul.
Especifica a cor de subobjetos de UVW selecionados. Padrão=vermelho.
A cor atribuída à meta-alça de forma livre. Padrão=laranja.
Quando ativado, permite atribuir uma cor definida para coordenar os limites dos grupos que aparecem nas viewports. Padrão=ativada, verde.
A cor atribuída a grupos descascados quando o Modo de casca está ativo. Padrão=cor violeta.
A cor atribuída ao plano de fundo onde o mapa de textura não é exibido. Padrão=cinza escuro.
Quando ativada, as linhas de eixo são visíveis. Padrão=ativada, azul escuro.
Você também pode definir o tamanho da grade.
Permite atribuir um padrão de preenchimento para as faces selecionadas. Padrão = Preenchimento sólido.
Contém controles que afetam a exibição do mapa na janela de visualização.
Especifica a resolução da largura da imagem exibida na janela de visualização. Isto não altera o tamanho da imagem, mas somente a resolução.
Especifica a altura da resolução.
O número de vezes que a imagem de textura é repetido, contando para fora de oito orientações (os quatro cantos e os quatro lados).
Com quadros=1, o resultado é uma grade de 3 x 3. Com quadros=2, o resultado é uma grade de 5 x 5, e assim por diante.
Você pode ativar o recurso da quadros com a caixa de seleção, descrito abaixo.
Define a luminosidade da quadros do bitmap. Em 1.0, o brilho é igual ao da imagem original; a 0,5 é metade do brilho; e em 0, é preto.
Quando ativado, escala a Textura do bitmap para os valores especificados pela Largura e Altura. Você pode ajustar essas configurações para dimensionar a proporção da textura bitmap em relação às coordenadas de textura. Esta escala não afeta o bitmap no material, mas somente como é visualizado no editor.
Afeta o ajuste dos vértices UVW na viewport enquanto move o mouse. Padrão=desativado (o efeito de ajustar os vértices UVW não aparecem na viewport até que você solte o botão do mouse).
Exibe o canal alfa da imagem de plano de fundo no editor, se ele existir.
Alterna a exibição das arestas da face. Quando desativado, somente as faces. Quando ativado, toda a geometria de malha é exibida.
Quando ativado, você pode repetir o bitmap no editor, exibindo o grau de quadros definido no material.
É possível utilizar qualquer parte da imagem na quadros para definir as coordenadas da textura. Isto é útil quando as seções da imagem de textura são acondicionados fortemente juntos e a malha contém muitas áreas diferentes para mapear.
Quando ativado, a configuração de brilho (consulte anterior) afeta igualmente todos os quadros. Quando desativado, o centro, ou o quadro “principal” sempre permanece com brilho, de maneira que você possa distinguir com facilidade os quadros das cópias.
Quando ativado, exibe as linhas da grade lado a lado.
Afeta a cor nas quadross definidas com brilho menores do que 1.0. Quando desativado, mistura os quadros para preto. Quando ativado, mistura os quadros para a Cor de plano de fundo.
Altera o tamanho do plano de fundo do verificador na viewport do editor de UV.
Define o espaçamento das linhas de eixo horizontais e verticais. Padrão=0,1.
Definindo o tamanho da grade para 0 efetivamente desativa a grade. No maior valor 1,0, a grade tem o mesmo tamanho que a textura.
Aplica a proporção de tamanho do bitmap referenciado. É possível alterar o bitmap em \\maps\uvwunwrap.
Quando Seleção Suave está ativada, limita a região de queda no número especificado de arestas entre a seleção e os vértices afetados. A região afetada é medida em termos de espaço "distancia da borda" em vez de distância absoluta. Padrão=16.
Define o quão longe você pode clicar a partir de um subobjeto para selecioná-lo. Padrão=4. Faixa=1 a 10.
Define o tamanho do ícone quadrado na janela que o editor usa para indicar os vértices selecionados. Padrão = 2. Faixa=1 a 10.
Clique em OK para aceitar ou em Cancelar para anular as alterações na caixa de diálogo. Clique em Padrão para restaurar todos os parâmetros desta caixa de diálogo aos valores Padrão.