Caixa de diálogo para Opções de Desembalar

Define as preferências para o editor do modificador de Desembalamento UVW usando os controles na caixa de diálogo em opções para desembalar.

Interface

Grupo de cores

Contém as amostras de cores para personalizar a exibição da textura de UVW. Com alguns mapas, as cores Padrão pode se tornar difíceis de visualizar. Use estas amostras para selecionar as cores que ficam melhor no seu mapa específico.

Para alterar uma cor, clique na amostra e use o Seletor de cores para selecionar uma nova.

Cor da linha

Especifica a cor das linhas textura de UVW. Padrão=branco.

Cor do alça

A cor atribuída para correção das alças. Padrão=amarelo.

Mostrar Subs compartilhados

Quando ativado, subobjetos não selecionados compartilhados pela atual seleção são destacados com esta cor. Na maioria dos casos, os subobjetos são Arestas. Com um único vértice, os subobjetos são vértices. Padrão=ativado, azul.

Seleção de Cor

Especifica a cor de subobjetos de UVW selecionados. Padrão=vermelho.

Cor da meta-alça

A cor atribuída à meta-alça de forma livre. Padrão=laranja.

Exibir junções

Quando ativado, permite atribuir uma cor definida para coordenar os limites dos grupos que aparecem nas viewports. Padrão=ativada, verde.

Cor da Casca

A cor atribuída a grupos descascados quando o Modo de casca está ativo. Padrão=cor violeta.

Cor do plano de fundo

A cor atribuída ao plano de fundo onde o mapa de textura não é exibido. Padrão=cinza escuro.

Exibir a grade

Quando ativada, as linhas de eixo são visíveis. Padrão=ativada, azul escuro.

Você também pode definir o tamanho da grade.

[lista suspensa]

Permite atribuir um padrão de preenchimento para as faces selecionadas. Padrão = Preenchimento sólido.

As preferências de visualização de grupo

Contém controles que afetam a exibição do mapa na janela de visualização.

Largura de renderização

Especifica a resolução da largura da imagem exibida na janela de visualização. Isto não altera o tamanho da imagem, mas somente a resolução.

Altura da renderização

Especifica a altura da resolução.

Quadros

O número de vezes que a imagem de textura é repetido, contando para fora de oito orientações (os quatro cantos e os quatro lados).

Com quadros=1, o resultado é uma grade de 3 x 3. Com quadros=2, o resultado é uma grade de 5 x 5, e assim por diante.

Você pode ativar o recurso da quadros com a caixa de seleção, descrito abaixo.

Brilho do quadro

Define a luminosidade da quadros do bitmap. Em 1.0, o brilho é igual ao da imagem original; a 0,5 é metade do brilho; e em 0, é preto.

Dica: Desativar afeta o centro da quadros (consulte a seguir) impede que a configuração de brilho afete o centro da quadros, portanto, é mais fácil encontrar se você desligou o brilho.
Use o tamanho personalizado do mapa

Quando ativado, escala a Textura do bitmap para os valores especificados pela Largura e Altura. Você pode ajustar essas configurações para dimensionar a proporção da textura bitmap em relação às coordenadas de textura. Esta escala não afeta o bitmap no material, mas somente como é visualizado no editor.

Dica: Ao trabalhar com grandes texturas, reduz o tamanho do bitmap para um feedback mais rápido. E ao trabalhar com texturas desproporcionais, define as cotas mais perto umas das outras no editor para tornar o trabalho mais fácil.
Unidades de exibição como pixels
Quando esta opção está ativada, os seguintes controles giratórios são exibidos como unidades de pixel em vez de unidades genéricas:
  • Os controles giratórios U e V na barra de ferramentas Transformar/Exibir.
  • Controle giratório Limite na implementação Explodir grupo Solda.
  • Controle giratório Preenchimento, encontrado na implementação Organizar elementos e na caixa de diálogo Empacotar UVs.
  • Controle giratório Espaçamento nas caixas de diálogo Mapeamento normal e Mapeamento de planificação.
Atualização constante em viewports

Afeta o ajuste dos vértices UVW na viewport enquanto move o mouse. Padrão=desativado (o efeito de ajustar os vértices UVW não aparecem na viewport até que você solte o botão do mouse).

Mostrar imagem Alfa

Exibe o canal alfa da imagem de plano de fundo no editor, se ele existir.

Mostrar Arestas ocultas

Alterna a exibição das arestas da face. Quando desativado, somente as faces. Quando ativado, toda a geometria de malha é exibida.

Bitmap do quadro

Quando ativado, você pode repetir o bitmap no editor, exibindo o grau de quadros definido no material.

É possível utilizar qualquer parte da imagem na quadros para definir as coordenadas da textura. Isto é útil quando as seções da imagem de textura são acondicionados fortemente juntos e a malha contém muitas áreas diferentes para mapear.

Afetar o quadro central

Quando ativado, a configuração de brilho (consulte anterior) afeta igualmente todos os quadros. Quando desativado, o centro, ou o quadro “principal” sempre permanece com brilho, de maneira que você possa distinguir com facilidade os quadros das cópias.

Mostrar linhas de grade lado a lado

Quando ativado, exibe as linhas da grade lado a lado.

Mapa de filtros
Ativa a suavização/filtragem de mapas.
Dica: No trabalho com mapas de baixa resolução, desativar essa opção pode ser útil para posicionar linhas UV com precisão.
Mistura os quadros em plano de fundo

Afeta a cor nas quadross definidas com brilho menores do que 1.0. Quando desativado, mistura os quadros para preto. Quando ativado, mistura os quadros para a Cor de plano de fundo.

Diversos. Preferências de grupo

Verificador lado a lado

Altera o tamanho do plano de fundo do verificador na viewport do editor de UV.

Tamanho da grade

Define o espaçamento das linhas de eixo horizontais e verticais. Padrão=0,1.

Definindo o tamanho da grade para 0 efetivamente desativa a grade. No maior valor 1,0, a grade tem o mesmo tamanho que a textura.

Aplicar proporção de bitmap

Aplica a proporção de tamanho do bitmap referenciado. É possível alterar o bitmap em \\maps\uvwunwrap.

As preferências de seleção de grupo

Seleção da Distância da borda suave

Quando Seleção Suave está ativada, limita a região de queda no número especificado de arestas entre a seleção e os vértices afetados. A região afetada é medida em termos de espaço "distancia da borda" em vez de distância absoluta. Padrão=16.

Clique único atinge o tamanho

Define o quão longe você pode clicar a partir de um subobjeto para selecioná-lo. Padrão=4. Faixa=1 a 10.

Tamanho da marca selecionada

Define o tamanho do ícone quadrado na janela que o editor usa para indicar os vértices selecionados. Padrão = 2. Faixa=1 a 10.

OK/Cancelas/Definições

Clique em OK para aceitar ou em Cancelar para anular as alterações na caixa de diálogo. Clique em Padrão para restaurar todos os parâmetros desta caixa de diálogo aos valores Padrão.