Unwrap UVW atalhos

Para utilizar atalhos do teclado no modificador Desempacotar UVW, a opção Alternar substituição de atalho de teclado deve estar ativada.

Em geral, esta tabela inclui somente funções que têm atalhos de teclado padrão e funções com descrições que não estão documentadas nos tópicos de referência da opção Desempacotar UVW.

Função Desempacotar UVW Atalho de teclado Descrição
Alinhar horizontalmente ao ponto de giro
Alinhar seleção horizontalmente
Alinhar seleção verticalmente
Alinhar a borda
Alinhar verticalmente ao ponto de giro
Permitir seleções dentro de gizmo de transformação   Permite selecionar vértices no gizmo, quando você pressiona Ctrl e clica, ou pressiona Alt e clica em um vértice. Quando ativada, você pode mover somente ao arrastar sobre espaço vazio.
Sempre abrir a janela de edição   Quando ativada, a caixa de diálogo Editar UVWs é automaticamente aberta quando você acessa o modificador Desempacotar UVW.
Autofixar vértices movidos
Mesclar quadros ao plano de fundo   Mescla a imagem da caixa de diálogo Editar UVWs com a cor do plano de fundo. No ponto 0, a imagem ficará oculta, enquanto, no ponto 1, ficará com intensidade total.
Mapeamento de caixa    
Quebrar por subobjeto
Quebrar vértices selecionados Ctrl+B Quebra os vértices selecionados para nenhum polígono de textura possa compartilhá-los; é igual à quebra de um vértice em Editar malha.
Brilho afeta quadro central   O controle de brilho do quadro da imagem em 0,0 na caixa de diálogo Editar UVWs.
Contrair polígonos geom.   Reduz a seleção do polígono na viewport.
Copiar   Copia os dados de textura da seleção atual de polígonos no buffer de colagem.
Mapeamento cilíndrico    
Desanexar vértices de borda Ctrl+Alt+D Desvincula os vértices selecionados em um elemento separado.
Exibir gizmo rápido
Exibir junções   Realça as bordas que são junções de espaço de textura na caixa de diálogo Editar UVWs. Uma junção é uma borda que tem somente um polígono anexado.
Borda sel a junção pelt (adicionar)   Converte a seleção de borda em junções pelt, adicionando às atuais junções pelt.
Borda Sel a junção pelt (substituir)   Converte a seleção de borda em junções pelt, substituindo as atuais junções pelt.
Aresta de referência    
Seleção de borda para polígono   Converte uma seleção de borda em uma seleção de polígono.
Seleção de borda para vértice   Converte uma seleção de borda em uma seleção de vértice.
Editar UVWs Ctrl+E Abre a caixa de diálogo Editar UVWs.
Expandir polígonos geom. Alt+F Aumenta a seleção de polígono na viewport.
Filtrar polígonos selecionados Alt+F Quando ativada esta opção, somente os polígonos selecionados na viewport serão exibidos na caixa de diálogo Editar UVWs.
Planificar por ID de material
Planificar por IDs de material
Planificar por grupo de suavização
Planificar mapa   Faz o layout do espaço UV, de modo que nenhum polígono de textura se sobreponha.
Caixa de diálogo Planificar mapa   Abre a caixa de diálogo de configurações para planificar mapa.
Inverter horizontalmente   Desvincula a seleção atual e, em seguida, a espelha na direção U.
Inverter verticalmente   Desvincula a seleção atual e, em seguida, a espelha na direção V.
Modo de forma livre Q Alterna a ferramenta de edição de forma livre na caixa de diálogo Editar UVWs.
Snap de forma livre
Congelar selecionado Ctrl+F Bloqueia a seleção atual, de modo que você não possa utilizá-la mais.
Elemento de geometria
Seleção de loop de borda geom.    
Seleção de loop de borda geom.    
Seleção de loop de borda geom.   Coloca-o em um modo de seleção de elemento para selecionar polígonos na viewport.
Obter seleção de polígono de pilha Alt+Shift+Ctrl+F Copia a seleção de polígono da pilha de modificador para a seleção de polígono utilizada pela opção Desempacotar UVW.
Obter seleção de polígonos Alt+Shift+Ctrl+P Transfere a seleção de polígono da viewport para a seleção da caixa de diálogo Editar UVWs.
Ajuste à grade   Ativa o snap à grade.
Grade visível   Alterna a visibilidade da grade.
Grupo selecionado
Ocultar selecionados Alt+H Oculta a seleção atual da caixa de diálogo Editar UVWs.
Ignorar polígonos traseiros   Quando ativada, permite selecionar na viewport os polígonos que estão de frente para você.
Alinhamento linear
Carregar padrões   Carrega os padrões da interface de usuário de um arquivo .ini.
Carregar UVW Alt+Shift+Ctrl+L Permite carregar um arquivo .uvw para uma malha. A malha deve ter topologia similar à da origem.
Bloquear vértices selecionados Ctrl+L Bloqueia a seleção, de modo que você não possa adicionar ou remover nada dela.
LSCM interativo
LSCM redefinir
LSCM resolver
Mapeamento alinhar perpendicular    
Mapeamento alinhar à vista    
Mapeamento alinhar X   Alinha o gizmo de mapeamento ao eixo X do sistema de coordenadas local do objeto.
Mapeamento alinhar Y   Alinha o gizmo de mapeamento ao eixo Y do sistema de coordenadas local do objeto.
Mapeamento alinhar Z   Alinha o gizmo de mapeamento ao eixo Z do sistema de coordenadas local do objeto.
Centro de mapeamento   Move o gizmo de mapeamento para que seu giro coincida com o centro da seleção.
Ajuste de mapeamento   Dimensiona o gizmo para as extensões da seleção e o centraliza na seleção. Não muda a orientação.
Redefinição de mapeamento   Dimensiona o gizmo para ajustar a seleção e o alinha ao espaço local do objeto.
Espelho horizontal Alt+Shift+Ctrl+N Espelha a seleção atual ao longo do eixo U.
Espelhar a seleção pelo eixo X
Espelhar a seleção pelo eixo Y
Espelhar a seleção pelo eixo Z
Espelho vertical Alt+Shift+Ctrl+M Espelha a seleção atual ao longo do eixo V.
Mover na horizontal Alt+Shift+Ctrl+J  
Mover na vertical Alt+Shift+Ctrl+K  
Mapeamento normal   Isto cria um mapeamento com base nos normais do polígono.
Caixa de diálogo Mapeamento normal   Abre uma caixa de diálogo para fazer configurações de mapeamento normal.
Modo de borda aberta   Quando ativada, a seleção de uma borda aberta seleciona todas as bordas abertas anexadas.
Seleção de borda aberta   Seleciona todas as bordas abertas conectadas à seleção atual.
Empacotar   Organiza os elementos selecionados, para que não se sobreponham.
Botões de pacote
Caixa de diálogo Pacote   Abre a caixa de diálogo Empacotar.
Pacote normalizar
Pacote região
Pacote juntos
Pintar selecionar tamanho de redução do cursor   Aplica-se à ferramenta de esboço.
Pintar selecionar tamanho de aumento do cursor   Aplica-se à ferramenta de esboço.
Selecionar modo de tinta   Aplica-se à ferramenta de esboço.
Pan Ctrl+P  
Colar   Cola o conteúdo do buffer de colagem na seleção. Para obter resultados melhores, a origem e o destino devem ter topologia similar.
Colar instância   As UVs coladas e de origem compartilharão os mesmos vértices.
Colar simétrico
Pelt sempre mostrar junções   Alterna a exibição das junções de pelt nas viewports.
Caixa de diálogo Pelt   Abre a caixa de diálogo Parâmetros do mapa pelt
Caixa de diálogo Pelt espelhar esticador   Espelha os pontos do esticador de um lado do eixo do espelho para o outro.
Caixa de diálogo Pelt simulação de liberação pesada   Leva a uma relativamente forte normalização das distâncias entre os vértices de mapeamento.
Caixa de diálogo Pelt simulação de liberação leve   Leva a uma relativamente fraca normalização das distâncias entre os vértices de mapeamento.
Esticador de redefinição da caixa de diálogo Pelt   Retorna o esticador e os UVs de pelt para sua orientação e forma padrões.
Caixa de diálogo Pelt executar simulação   Executa a simulação, puxando os vértices em direção so pontos do esticador.
Caixa de diálogo Pelt selecionar UVs de pelt   Seleciona todos os UVs de pelt.
Esticador de seleção de caixa de diálogo Pelt   Seleciona todos os UVs de esticadores.
Caixa de diálogo Snap a junções   Alinha os com pontos à aresta de união na pele UVs.
Caixa de diálogo Pelt acertar esticador   Permite especificar um contorno para a poligonal com movendo pontos.
Pelt edita junções   Permite especificar uma junção de pelt pela seleção de bordas com o mouse nas viewports.
Pelt expande seleção a junções   Expande a seleção atual de polígono para corresponder à(s) borda(s) da junção de pelt.
Mapa pelt   Ativa o modo de mapeamento de pelt.
Pelt junção a borda sel(adicionar)   Converte a junção de pelt em uma seleção de borda e a adiciona à atual seleção de bordas.
Borda sel a junção pelt(substituir)   Converte a junção de pelt em uma seleção de borda e substitui a seleção atual de bordas.
Fixar selecionados
Snap ao ponto de giro... (nove atalhos)   Faz o snap do ponto de giro do gizmo de forma livre para a borda especificada do gizmo.
Fechamentos/faces de mapeamento plano Enter Aplica um mapa de plano à seleção atual.
Limite plano   Ativa o painel Modificar caixa de seleção Ângulo plano.
Seleção de borda ponto a ponto   Permite especificar as junções de pelt com a seleção de vértices com o mouse nas viewports.
Modo de polígono   Somente se aplica a malhas de triângulo. Quando ativada (o padrão), se você selecionar uma face triangular, o 3ds Max irá selecionar todas as faces que pertencem ao polígono ao qual essa face pertence.
Seleção de polígono   Expande a seleção atual de face ao polígono.
Seleção de polígono para borda   Converte uma seleção de polígono em uma seleção de borda.
Seleção de polígono para vértice   Converte uma seleção de polígono em uma seleção de vértice.
Impedir replanificação   Quando ativada, impede que Renderizar para textura replanifique o mapeamento.
Visualizar seleção
Mapa plano rápido
Relaxar   Aplica as configurações padrão da ferramenta de liberação à seleção atual de vértice de textura.
Liberar ciclo de tipo do pincel Alt+R Enquanto é pressionada, alterna entre Pintura UV e Liberar pincel.
Caixa de diálogo Liberação   Abre a caixa de diálogo Ferramenta de liberação.
Liberar em um clique
Renderizar modelo de UVW   Renderiza as coordenadas UVW de um bitmap.
Redimensionar
Redimensionar clusters
Redefinir ponto de giro na seleção   Quando ativada (o padrão), o giro do gizmo de forma livre é redefinido no centro sempre que a seleção muda; caso contrário, o giro mantém seu deslocamento.
Redefinir UVWs   Define as coordenadas de textura com os valores originais, antes de aplicada a opção Desempacotar.
Rotacionar
Rotacionar +90
Rotacionar -90
Salvar configurações atuais como padrão   Salva os valores da interface de usuário atual para o padrão do arquivo .ini.
Salvar UVW   Permite salvar os dados UVW em disco como um arquivo .uvw, que pode ser lido posteriormente ou em outra malha, se tiverem topologia semelhante.
Escala horizontal   Dimensiona a seleção ao longo do eixo U.
Escala vertical   Dimensiona a seleção ao longo do eixo V.
Selecionar por ID de material
Selecionar por grupo de suavização
Selecionar grupo
Selecionar polígonos invertidos   Seleciona qualquer polígono da caixa de diálogo Editar UVWs que não estejam de frente para você.
Selecionar polígonos sobrepostos   Seleciona polígonos sobrepostos na caixa de diálogo Editar UVWs.
Selecionar vértices fixados
Mostrar distorção de borda   Utiliza uma faixa de cores de verde a vermelho para descrever a distorção.
Mostrar Arestas ocultas   Alterna a exibição de todas as bordas.
Mostrar distorção local
Mostrar mapa   Alterna a exibição do mapa da imagem.
Mostrar multibloco
Mostrar as junções na viewport Alt+E Alterna a exibição de junções de cluster na viewport. Somente funciona quando a caixa de diálogo Editar UVWs está direcionada.
Mostrar subobjetos compartilhados   Exibe subobjetos que compartilham bordas/vértices.
Mostrar contador de subobjetos   Exibe o número de objetos selecionados na janela do editor.
Mostrar as conexões de vértice   Identifica todos os vértices de textura que compartilham o mesmo vértice de geometria com uma ID única.
Esboço   Ativa os vértices do esboço.
Caixa de diálogo Esboço    
Esboço inverter ordem de vértice   Inverte a ordem dos vértices selecionados para modo de esboço. Aplica-se à opção Utilizar seleção atual do esboço.
Snap S Ativa ou desativa o snap.
Snap à grade/vértice/borda   Define o tipo de snap.
Seleção da Distância da borda suave   Equivalente à ativação de Distância da borda.
Seleção temporária distância borda faixa 1   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 2   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 3   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 4   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 5   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 6   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 7   Define a distância da borda com o valor especificado.
Seleção temporária distância borda faixa 8   Define a distância da borda com o valor especificado.
Espaçar horizontalmente
Espaçar verticalmente
Mapeamento esférico   Aplica o mapeamento esférico.
Unir   Une bordas compartilhadas de um polígono.
Costurar média
Caixa de diálogo Costurar   Abre as propriedades do comando Costurar.
Costurar na origem
Costurar para alvo
Acertar bordas
Seleção de geometria simétrica
Sinc modo de seleção   Igual a Sincronizar com viewport
Sinc seleção de textura para viewport   Sincroniza a seleção da caixa de diálogo Editar UVWs com a seleção da viewport.
Sinc seleção de viewport para textura   Sincroniza a seleção da viewport com a seleção da caixa de diálogo Editar UVWs.
Vértice de textura contrair seleção Ctrl+Seta para baixo Ctrl+Page Down Reduz a seleção na caixa de diálogo Editar UVWs.
Vértice de textura expandir seleção Ctrl+Seta para cima Ctrl+Page Up Amplia a seleção na caixa de diálogo Editar UVWs.
Modo mover vértice de textura W Move os vértices no editor.
Modo girar vértice de textura E Gira os vértices no editor.
Modo dimensionar vértice de textura R Dimensiona os vértices no editor.
Vértice de textura soldar selecionados Ctrl+W Solda vértices selecionados no editor.
Vértice de textura alvo solda Ctrl+T Solda vértices selecionados no editor.
Modo subobjeto borda de TV   TV=Vértice de textura
Modo elemento de TV   TV=Vértice de textura
Seleção de crescimento de contorno de TV
Seleção de contorno de TV
Seleção de encolhimento de contorno de TV
Modo subobjeto polígono de TV   TV=Vértice de textura
Seleção de crescimento de anel de TV
Seleção de anel de TV
Seleção de encolhimento de anel de TV
Modo subobjeto vértice de TV   TV=Vértice de textura
Ajustar posição de UVW
Desdobrar borda
Mapa de desdobramento    
Caixa de diálogo Mapa de desdobramento    
Descongelar tudo   Descongela todos os elementos congelados.
Desagrupar selecionados
Mostrar todos Alt+U Exibe todos os elementos ocultos.
Desempacotar opções O (letra)  
Atualizar mapa U Atualiza mapa no editor.
Modo borda de UV   Quando ativada, a seleção de uma borda expande a seleção para incluir todas as bordas em seu loop.
seleção de borda de UV   Expande uma seleção de borda existente para incluir todas as bordas em seu loop.
Movimento de pintura de UV Alt+4
Movimento de liberação de UV
Ajuste ao vértice    
Seleção de vértice para borda   Converte a seleção de vértice em uma seleção de borda e coloca o editor no modo de borda.
Seleção de vértice para polígono   Converte a seleção de vértice em uma seleção de polígono e coloca o editor no modo de polígono.
Soldas todas compartilhadas
Soldas selecionadas compartilhadas
Zoom Alt+Z  
Extensões de zoom Alt+Ctrl+X  
Extensões de zoom selecionadas Z  
Aplicar zoom à região Ctrl+W  
Zoom elemento selecionado    
Aplicar zoom na meta-alça Shift + barra de espaço