Para utilizar atalhos do teclado no modificador Desempacotar UVW, a opção Alternar substituição de atalho de teclado deve estar ativada.
Em geral, esta tabela inclui somente funções que têm atalhos de teclado padrão e funções com descrições que não estão documentadas nos tópicos de referência da opção Desempacotar UVW.
Função Desempacotar UVW | Atalho de teclado | Descrição |
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Alinhar horizontalmente ao ponto de giro | ||
Alinhar seleção horizontalmente | ||
Alinhar seleção verticalmente | ||
Alinhar a borda | ||
Alinhar verticalmente ao ponto de giro | ||
Permitir seleções dentro de gizmo de transformação | Permite selecionar vértices no gizmo, quando você pressiona Ctrl e clica, ou pressiona Alt e clica em um vértice. Quando ativada, você pode mover somente ao arrastar sobre espaço vazio. | |
Sempre abrir a janela de edição | Quando ativada, a caixa de diálogo Editar UVWs é automaticamente aberta quando você acessa o modificador Desempacotar UVW. | |
Autofixar vértices movidos | ||
Mesclar quadros ao plano de fundo | Mescla a imagem da caixa de diálogo Editar UVWs com a cor do plano de fundo. No ponto 0, a imagem ficará oculta, enquanto, no ponto 1, ficará com intensidade total. | |
Mapeamento de caixa | ||
Quebrar por subobjeto | ||
Quebrar vértices selecionados | Ctrl+B | Quebra os vértices selecionados para nenhum polígono de textura possa compartilhá-los; é igual à quebra de um vértice em Editar malha. |
Brilho afeta quadro central | O controle de brilho do quadro da imagem em 0,0 na caixa de diálogo Editar UVWs. | |
Contrair polígonos geom. | Reduz a seleção do polígono na viewport. | |
Copiar | Copia os dados de textura da seleção atual de polígonos no buffer de colagem. | |
Mapeamento cilíndrico | ||
Desanexar vértices de borda | Ctrl+Alt+D | Desvincula os vértices selecionados em um elemento separado. |
Exibir gizmo rápido | ||
Exibir junções | Realça as bordas que são junções de espaço de textura na caixa de diálogo Editar UVWs. Uma junção é uma borda que tem somente um polígono anexado. | |
Borda sel a junção pelt (adicionar) | Converte a seleção de borda em junções pelt, adicionando às atuais junções pelt. | |
Borda Sel a junção pelt (substituir) | Converte a seleção de borda em junções pelt, substituindo as atuais junções pelt. | |
Aresta de referência | ||
Seleção de borda para polígono | Converte uma seleção de borda em uma seleção de polígono. | |
Seleção de borda para vértice | Converte uma seleção de borda em uma seleção de vértice. | |
Editar UVWs | Ctrl+E | Abre a caixa de diálogo Editar UVWs. |
Expandir polígonos geom. | Alt+F | Aumenta a seleção de polígono na viewport. |
Filtrar polígonos selecionados | Alt+F | Quando ativada esta opção, somente os polígonos selecionados na viewport serão exibidos na caixa de diálogo Editar UVWs. |
Planificar por ID de material | ||
Planificar por IDs de material | ||
Planificar por grupo de suavização | ||
Planificar mapa | Faz o layout do espaço UV, de modo que nenhum polígono de textura se sobreponha. | |
Caixa de diálogo Planificar mapa | Abre a caixa de diálogo de configurações para planificar mapa. | |
Inverter horizontalmente | Desvincula a seleção atual e, em seguida, a espelha na direção U. | |
Inverter verticalmente | Desvincula a seleção atual e, em seguida, a espelha na direção V. | |
Modo de forma livre | Q | Alterna a ferramenta de edição de forma livre na caixa de diálogo Editar UVWs. |
Snap de forma livre | ||
Congelar selecionado | Ctrl+F | Bloqueia a seleção atual, de modo que você não possa utilizá-la mais. |
Elemento de geometria | ||
Seleção de loop de borda geom. | ||
Seleção de loop de borda geom. | ||
Seleção de loop de borda geom. | Coloca-o em um modo de seleção de elemento para selecionar polígonos na viewport. | |
Obter seleção de polígono de pilha | Alt+Shift+Ctrl+F | Copia a seleção de polígono da pilha de modificador para a seleção de polígono utilizada pela opção Desempacotar UVW. |
Obter seleção de polígonos | Alt+Shift+Ctrl+P | Transfere a seleção de polígono da viewport para a seleção da caixa de diálogo Editar UVWs. |
Ajuste à grade | Ativa o snap à grade. | |
Grade visível | Alterna a visibilidade da grade. | |
Grupo selecionado | ||
Ocultar selecionados | Alt+H | Oculta a seleção atual da caixa de diálogo Editar UVWs. |
Ignorar polígonos traseiros | Quando ativada, permite selecionar na viewport os polígonos que estão de frente para você. | |
Alinhamento linear | ||
Carregar padrões | Carrega os padrões da interface de usuário de um arquivo .ini. | |
Carregar UVW | Alt+Shift+Ctrl+L | Permite carregar um arquivo .uvw para uma malha. A malha deve ter topologia similar à da origem. |
Bloquear vértices selecionados | Ctrl+L | Bloqueia a seleção, de modo que você não possa adicionar ou remover nada dela. |
LSCM interativo | ||
LSCM redefinir | ||
LSCM resolver | ||
Mapeamento alinhar perpendicular | ||
Mapeamento alinhar à vista | ||
Mapeamento alinhar X | Alinha o gizmo de mapeamento ao eixo X do sistema de coordenadas local do objeto. | |
Mapeamento alinhar Y | Alinha o gizmo de mapeamento ao eixo Y do sistema de coordenadas local do objeto. | |
Mapeamento alinhar Z | Alinha o gizmo de mapeamento ao eixo Z do sistema de coordenadas local do objeto. | |
Centro de mapeamento | Move o gizmo de mapeamento para que seu giro coincida com o centro da seleção. | |
Ajuste de mapeamento | Dimensiona o gizmo para as extensões da seleção e o centraliza na seleção. Não muda a orientação. | |
Redefinição de mapeamento | Dimensiona o gizmo para ajustar a seleção e o alinha ao espaço local do objeto. | |
Espelho horizontal | Alt+Shift+Ctrl+N | Espelha a seleção atual ao longo do eixo U. |
Espelhar a seleção pelo eixo X | ||
Espelhar a seleção pelo eixo Y | ||
Espelhar a seleção pelo eixo Z | ||
Espelho vertical | Alt+Shift+Ctrl+M | Espelha a seleção atual ao longo do eixo V. |
Mover na horizontal | Alt+Shift+Ctrl+J | |
Mover na vertical | Alt+Shift+Ctrl+K | |
Mapeamento normal | Isto cria um mapeamento com base nos normais do polígono. | |
Caixa de diálogo Mapeamento normal | Abre uma caixa de diálogo para fazer configurações de mapeamento normal. | |
Modo de borda aberta | Quando ativada, a seleção de uma borda aberta seleciona todas as bordas abertas anexadas. | |
Seleção de borda aberta | Seleciona todas as bordas abertas conectadas à seleção atual. | |
Empacotar | Organiza os elementos selecionados, para que não se sobreponham. | |
Botões de pacote | ||
Caixa de diálogo Pacote | Abre a caixa de diálogo Empacotar. | |
Pacote normalizar | ||
Pacote região | ||
Pacote juntos | ||
Pintar selecionar tamanho de redução do cursor | Aplica-se à ferramenta de esboço. | |
Pintar selecionar tamanho de aumento do cursor | Aplica-se à ferramenta de esboço. | |
Selecionar modo de tinta | Aplica-se à ferramenta de esboço. | |
Pan | Ctrl+P | |
Colar | Cola o conteúdo do buffer de colagem na seleção. Para obter resultados melhores, a origem e o destino devem ter topologia similar. | |
Colar instância | As UVs coladas e de origem compartilharão os mesmos vértices. | |
Colar simétrico | ||
Pelt sempre mostrar junções | Alterna a exibição das junções de pelt nas viewports. | |
Caixa de diálogo Pelt | Abre a caixa de diálogo Parâmetros do mapa pelt | |
Caixa de diálogo Pelt espelhar esticador | Espelha os pontos do esticador de um lado do eixo do espelho para o outro. | |
Caixa de diálogo Pelt simulação de liberação pesada | Leva a uma relativamente forte normalização das distâncias entre os vértices de mapeamento. | |
Caixa de diálogo Pelt simulação de liberação leve | Leva a uma relativamente fraca normalização das distâncias entre os vértices de mapeamento. | |
Esticador de redefinição da caixa de diálogo Pelt | Retorna o esticador e os UVs de pelt para sua orientação e forma padrões. | |
Caixa de diálogo Pelt executar simulação | Executa a simulação, puxando os vértices em direção so pontos do esticador. | |
Caixa de diálogo Pelt selecionar UVs de pelt | Seleciona todos os UVs de pelt. | |
Esticador de seleção de caixa de diálogo Pelt | Seleciona todos os UVs de esticadores. | |
Caixa de diálogo Snap a junções | Alinha os com pontos à aresta de união na pele UVs. | |
Caixa de diálogo Pelt acertar esticador | Permite especificar um contorno para a poligonal com movendo pontos. | |
Pelt edita junções | Permite especificar uma junção de pelt pela seleção de bordas com o mouse nas viewports. | |
Pelt expande seleção a junções | Expande a seleção atual de polígono para corresponder à(s) borda(s) da junção de pelt. | |
Mapa pelt | Ativa o modo de mapeamento de pelt. | |
Pelt junção a borda sel(adicionar) | Converte a junção de pelt em uma seleção de borda e a adiciona à atual seleção de bordas. | |
Borda sel a junção pelt(substituir) | Converte a junção de pelt em uma seleção de borda e substitui a seleção atual de bordas. | |
Fixar selecionados | ||
Snap ao ponto de giro... (nove atalhos) | Faz o snap do ponto de giro do gizmo de forma livre para a borda especificada do gizmo. | |
Fechamentos/faces de mapeamento plano | Enter | Aplica um mapa de plano à seleção atual. |
Limite plano | Ativa o painel Modificar ![]() |
|
Seleção de borda ponto a ponto | Permite especificar as junções de pelt com a seleção de vértices com o mouse nas viewports. | |
Modo de polígono | Somente se aplica a malhas de triângulo. Quando ativada (o padrão), se você selecionar uma face triangular, o 3ds Max irá selecionar todas as faces que pertencem ao polígono ao qual essa face pertence. | |
Seleção de polígono | Expande a seleção atual de face ao polígono. | |
Seleção de polígono para borda | Converte uma seleção de polígono em uma seleção de borda. | |
Seleção de polígono para vértice | Converte uma seleção de polígono em uma seleção de vértice. | |
Impedir replanificação | Quando ativada, impede que Renderizar para textura replanifique o mapeamento. | |
Visualizar seleção | ||
Mapa plano rápido | ||
Relaxar | Aplica as configurações padrão da ferramenta de liberação à seleção atual de vértice de textura. | |
Liberar ciclo de tipo do pincel | Alt+R | Enquanto é pressionada, alterna entre Pintura UV e Liberar pincel. |
Caixa de diálogo Liberação | Abre a caixa de diálogo Ferramenta de liberação. | |
Liberar em um clique | ||
Renderizar modelo de UVW | Renderiza as coordenadas UVW de um bitmap. | |
Redimensionar | ||
Redimensionar clusters | ||
Redefinir ponto de giro na seleção | Quando ativada (o padrão), o giro do gizmo de forma livre é redefinido no centro sempre que a seleção muda; caso contrário, o giro mantém seu deslocamento. | |
Redefinir UVWs | Define as coordenadas de textura com os valores originais, antes de aplicada a opção Desempacotar. | |
Rotacionar | ||
Rotacionar +90 | ||
Rotacionar -90 | ||
Salvar configurações atuais como padrão | Salva os valores da interface de usuário atual para o padrão do arquivo .ini. | |
Salvar UVW | Permite salvar os dados UVW em disco como um arquivo .uvw, que pode ser lido posteriormente ou em outra malha, se tiverem topologia semelhante. | |
Escala horizontal | Dimensiona a seleção ao longo do eixo U. | |
Escala vertical | Dimensiona a seleção ao longo do eixo V. | |
Selecionar por ID de material | ||
Selecionar por grupo de suavização | ||
Selecionar grupo | ||
Selecionar polígonos invertidos | Seleciona qualquer polígono da caixa de diálogo Editar UVWs que não estejam de frente para você. | |
Selecionar polígonos sobrepostos | Seleciona polígonos sobrepostos na caixa de diálogo Editar UVWs. | |
Selecionar vértices fixados | ||
Mostrar distorção de borda | Utiliza uma faixa de cores de verde a vermelho para descrever a distorção. | |
Mostrar Arestas ocultas | Alterna a exibição de todas as bordas. | |
Mostrar distorção local | ||
Mostrar mapa | Alterna a exibição do mapa da imagem. | |
Mostrar multibloco | ||
Mostrar as junções na viewport | Alt+E | Alterna a exibição de junções de cluster na viewport. Somente funciona quando a caixa de diálogo Editar UVWs está direcionada. |
Mostrar subobjetos compartilhados | Exibe subobjetos que compartilham bordas/vértices. | |
Mostrar contador de subobjetos | Exibe o número de objetos selecionados na janela do editor. | |
Mostrar as conexões de vértice | Identifica todos os vértices de textura que compartilham o mesmo vértice de geometria com uma ID única. | |
Esboço | Ativa os vértices do esboço. | |
Caixa de diálogo Esboço | ||
Esboço inverter ordem de vértice | Inverte a ordem dos vértices selecionados para modo de esboço. Aplica-se à opção Utilizar seleção atual do esboço. | |
Snap | S | Ativa ou desativa o snap. |
Snap à grade/vértice/borda | Define o tipo de snap. | |
Seleção da Distância da borda suave | Equivalente à ativação de Distância da borda. | |
Seleção temporária distância borda faixa 1 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 2 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 3 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 4 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 5 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 6 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 7 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Seleção temporária distância borda faixa 8 | Define a distância da borda com o valor especificado. | |
Espaçar horizontalmente | ||
Espaçar verticalmente | ||
Mapeamento esférico | Aplica o mapeamento esférico. | |
Unir | Une bordas compartilhadas de um polígono. | |
Costurar média | ||
Caixa de diálogo Costurar | Abre as propriedades do comando Costurar. | |
Costurar na origem | ||
Costurar para alvo | ||
Acertar bordas | ||
Seleção de geometria simétrica | ||
Sinc modo de seleção | Igual a Sincronizar com viewport | |
Sinc seleção de textura para viewport | Sincroniza a seleção da caixa de diálogo Editar UVWs com a seleção da viewport. | |
Sinc seleção de viewport para textura | Sincroniza a seleção da viewport com a seleção da caixa de diálogo Editar UVWs. | |
Vértice de textura contrair seleção | Ctrl+Seta para baixo Ctrl+Page Down | Reduz a seleção na caixa de diálogo Editar UVWs. |
Vértice de textura expandir seleção | Ctrl+Seta para cima Ctrl+Page Up | Amplia a seleção na caixa de diálogo Editar UVWs. |
Modo mover vértice de textura | W | Move os vértices no editor. |
Modo girar vértice de textura | E | Gira os vértices no editor. |
Modo dimensionar vértice de textura | R | Dimensiona os vértices no editor. |
Vértice de textura soldar selecionados | Ctrl+W | Solda vértices selecionados no editor. |
Vértice de textura alvo solda | Ctrl+T | Solda vértices selecionados no editor. |
Modo subobjeto borda de TV | TV=Vértice de textura | |
Modo elemento de TV | TV=Vértice de textura | |
Seleção de crescimento de contorno de TV | ||
Seleção de contorno de TV | ||
Seleção de encolhimento de contorno de TV | ||
Modo subobjeto polígono de TV | TV=Vértice de textura | |
Seleção de crescimento de anel de TV | ||
Seleção de anel de TV | ||
Seleção de encolhimento de anel de TV | ||
Modo subobjeto vértice de TV | TV=Vértice de textura | |
Ajustar posição de UVW | ||
Desdobrar borda | ||
Mapa de desdobramento | ||
Caixa de diálogo Mapa de desdobramento | ||
Descongelar tudo | Descongela todos os elementos congelados. | |
Desagrupar selecionados | ||
Mostrar todos | Alt+U | Exibe todos os elementos ocultos. |
Desempacotar opções | O (letra) | |
Atualizar mapa | U | Atualiza mapa no editor. |
Modo borda de UV | Quando ativada, a seleção de uma borda expande a seleção para incluir todas as bordas em seu loop. | |
seleção de borda de UV | Expande uma seleção de borda existente para incluir todas as bordas em seu loop. | |
Movimento de pintura de UV | Alt+4 | |
Movimento de liberação de UV | ||
Ajuste ao vértice | ||
Seleção de vértice para borda | Converte a seleção de vértice em uma seleção de borda e coloca o editor no modo de borda. | |
Seleção de vértice para polígono | Converte a seleção de vértice em uma seleção de polígono e coloca o editor no modo de polígono. | |
Soldas todas compartilhadas | ||
Soldas selecionadas compartilhadas | ||
Zoom | Alt+Z | |
Extensões de zoom | Alt+Ctrl+X | |
Extensões de zoom selecionadas | Z | |
Aplicar zoom à região | Ctrl+W | |
Zoom elemento selecionado | ||
Aplicar zoom na meta-alça | Shift + barra de espaço |