O núcleo do Editor EV, também conhecido como caixa de diálogo Editar UVWs, é uma janela que exibe as coordenadas de textura indicadas como vértices, bordas e polígonos, coletivamente chamados de subobjetos. Por padrão, eles correspondem à geometria do objeto mapeado. Ao editar as coordenadas, altera-se suas posições em relação à malha do objeto. Isso fornece um controle refinado sobre como os mapas de textura "se ajustam" aos modelos.
A janela da vista exibe os UVWs no espaço de imagem 2D do mapa, sobrepostos sobre uma grade. Linhas de grade mais grossas mostram os limites de um mapa de textura como apareceriam no espaço de imagem. O canto inferior esquerdo do retângulo possui as coordenadas (0,0) e o canto superior direito possui as coordenadas (1,1).
O estado da caixa de diálogo Editar UVWs, incluindo os botões e as opções selecionadas, é armazenado e será chamado novamente na próxima vez que o diálogo Editar for aberto.
Além da janela, a interface do editor é composta de uma barra de menus, três barras de ferramentas (uma acima e duas abaixo) e diversas implementações no lado direito.
A maioria das ferramentas disponíveis no editor aplicam-se aos subobjetos selecionados. Para selecionar subobjetos de UVW, use os mesmos métodos e ferramentas que ao trabalhar com subobjetos de malha nas viewports. Ao arrastar uma região para selecionar vários subobjetos, apenas a região retangular ficará disponível, mas esse método oferece suporte à configuração de alternância de seleção Janela/cruzamento ativa.
A barra de menus fornece acesso a uma ampla gama de funções de Editar UVWs. Consulte a barra de menus da caixa de diálogo Editar UVWs.
As barras de ferramentas e implementações do editor fornecem acesso prático às ferramentas usadas com mais frequência para trabalhar com as coordenadas de textura.
A janela Editar UVWs permite editar subobjetos de UVW para ajustar o mapeamento em um modelo. Por exemplo, um mapa de textura pode conter as vistas lateral, superior e frontal de um carro. Mapeando primeiro os planos de face superior, frontal e lateral do modelo no nível de subobjeto de Polígono, é possível ajustar as coordenadas de textura para cada seleção, para adequar as diferentes partes do mapa de textura às áreas correspondentes no carro.
Para editar os vértices de UVW, primeiro escolha uma ferramenta de transformação e um modo de subobjeto, faça uma seleção e, em seguida, clique e arraste na janela para transformar a seleção.
Clique com o botão direito do mouse na janela para exibir o menu quad, que fornece acesso a todas as ferramentas de transformação, bem como a vários comandos do editor.