Problemas com o driver de vídeo e problemas com a tela

Como o 3ds Max depende fortemente da placa de vídeo de seu sistema, muitos problemas que podem ocorrer ao utilizar o 3ds Max podem ser atribuídos ao vídeo. Tais problemas incluem o desempenho lento, demora para atualizar, discrepâncias de interface do usuário e assim por diante.

Problemas e soluções

O Direct3D falhou em inicializar a mensagem

O Direct3D relata um aviso de memória

Configuração de monitores duplos

Expandindo entre diferentes monitores

Transparência da janela de visualização

A maioria dos problemas gráficos ocorrerem por um dos seguintes motivos:

Aqui estão algumas considerações adicionais.

O Direct3D falhou em inicializar a menssagem

Pode ser necessário atualizar o driver da placa de vídeo. Consulte o site da web do fabricante da placa de vídeo ou entre em contato com seu fornecedor diretamente, para obter mais informações sobre o suporte DirectX de sua placa de vídeo.

O Direct3D relata um aviso de memória

Se configurou o 3ds Max para utilizar o driver Direct3D, pode encontrar um aviso sobre memória quando iniciar o 3ds Max.

Normalmente o aviso é exibido se tiver vários programas em execução, uma vez que afetam fortemente a memória de vídeo da sua placa de vídeo. Isso acontece especificamente se a janela do 3ds Max estiver maximizada.

As opções mais rápidas para ignorar o aviso são as seguintes:

  • Feche alguns dos outros programas que são executados simultaneamente com o 3ds Max.
  • Reduzir o tamanho da janela do 3ds Max.
  • Reconfigure o 3ds Max para utilizar um driver de exibição (que não seja o DirectX, por exemplo) diferente.

Configuração de monitores duplos

Muitos fabricantes estão construindo placas de vídeo que suportam configurações de vários monitores. As placas podem divulgar recursos de hardware, como “Dual Head” ou “Multi-Head” que tenham duas entradas de monitor nelas. Outros fabricantes escolhem lidar com a configuração de dois monitores por meio de drivers de vídeo que permitam configurar a tela de seu sistema e são exibidas no modo "Wide".

Quando tiver dois monitores, o Windows permite configurá-los como um monitor principal e secundário. Os detalhes variam dependendo da versão do Windows que está utilizando.

Expandindo entre diferentes monitores

Quando iniciar o 3ds Max, a interface de usuário abrange os dois monitores. Você se encontra frequentemente redimensionando o programa para caber em uma tela, para que possa ver os programas localizados na outra tela.

Normalmente, isso é um problema em sistemas que permitem configurar os dois monitores como um só, no modo "Wide". O utilitário de software que carrega com o driver do fabricante da placa de vídeo provavelmente tem um recurso que força os programas a abrir em todo a expansão da tela. Se desativar tal recurso, os programas vão abrir na última posição e no último tamanho que você deu.

Faixas de cores na viewport

Faixas de cores, ou simplesmente faixas, podem aparecer em texturas mostradas na viewport, para que gradientes suaves apareçam com níveis de cor sutilmente diferentes. Essas faixas de cores podem ocorrer quando você usa a configuração padrão de Correção de cor de Gama 2.2.

Comparação de faixas de cores: sem faixas (gradiente suave) versus faixas de cores

Para solucionar esse problema, tente:

Transparência da janela de visualização

Após iniciar o 3ds Max, a interface do usuário é exibida, mas você pode ver a área de trabalho por meio de cada uma das janelas de visualização. Normalmente, esse problema ocorre se a configuração de exibição estiver como OpenGL ou Direct3D, e sua placa de vídeo não suporta o OpenGL ou o Direct3D completamente.

Se configurado para Direct3D, você também pode ver o problema juntamente com a mensagem "Direct3D initialization failed".