Uma listra é uma ampla faixa que atravessa o centro do objeto de origem. Na função da câmera real, ela é produzida ao usar lentes anamórficas para filmar uma cena.

Adicionando uma listra à luz
Interface
Implementação do Elemento de listras, painel de Parâmetros

- Nome
- Exibe o nome do efeito. Com o Lens Effects, você pode ter muitos efeitos diferentes em uma instância de Lens Effects. Para manter em ordem, é necessário para eles, certifique-se de que quando você alterar os parâmetros que você está alterando os parâmetros para corrigir o efeito.
- Ativado
- Aplica o efeito à imagem renderizada quando ativado.
- Tamanho
- Determina o tamanho do efeito.
- Intensidade
- Controla o brilho e a opacidade gerais do efeito individual. Valores maiores produzem um efeito brilhante mais opaco e valores menores produzem um efeito escuro e transparente.
- Largura
- Especifica a largura da listra, como um percentual da estrutura.
- Ângulo
- Especifica o ângulo da listra. É possível inserir valores positivos e negativos para que, quando ativadas, as listras girem no sentido horário ou anti-horário.
- Conicidade
- Controla a conicidade dos raios individuais da listra. A conicidade alarga ou estreita as dicas dos pontos individuais de listras. Números baixos para criar um ponto de interseção, enquanto alto número de pontos.
- Sharp
- Especifica a nitidez geral das listras. Números elevados produzem listras nítidas, claras e limpas. Números baixos produzir mais de uma segunda brilho Olhar. Intervalo=0 a 10.
- Brilho atrás
- Proporciona o efeito da capacidade de ser exibido atrás de objetos na cena do 3ds Max.
- Oclusão
- Determina em que medida os parâmetros Oclusão de cena de Lens Effects afetarão o efeito específico. O valor inserido determina a porcentagem de oclusão definida no painel Lens Effects Globals que será aplicada.
- Espremer
- Determina se o efeito será espremido. Quando ativado, o efeito será espremido em função de Lens Effects Globals no painel Parâmetros no controle giratório Espremer.
- Usar cor de origem
- Mistura a cor de origem da luz ou objeto à qual você está aplicando o efeito e a cor ou mapeamento definido nos parâmetros Cor radial ou Cor circular. Um valor de 0 somente usa os valores definidos nos parâmetros Cor radial e Cor circular, enquanto um valor de 100 somente usa a cor de origem da luz ou dos objetos. Qualquer valor entre 0 e 100 renderizará uma mistura entre os parâmetros da cor de origem e os parâmetros de cor do efeito.
Grupo Cor radial
- Curva de enfraquecimento
- Exibe a caixa de diálogo Enfraquecimento radial na qual é possível definir espessuras para as cores usadas em Cor radial. Manipulando a Curva de enfraquecimento, é possível fazer com que o efeito use mais do que uma cor ou mapa do que o outro. Também é possível usar um mapa para determinar o enfraquecimento quando é usada uma luz como origem de Lens Effects.
Cor de grupo de corte
A Cor da seção determina a cor do efeito utilizando três diferentes amostras de cores que são comparadas às três seções do efeito. Um mapa também pode ser usada para determinar a seção de cor.
- Mix
- As cores definidas em radial combinações de cor e as cores definidas na seção de cor. Configurar o controle giratório como 0 usará somente o conjunto de valores definido em Cor radial, enquanto configurar o controle giratório como 100 usará somente o conjunto de valores definido em Cores de seção. Qualquer valor entre 0 e 100 irá misturar estes dois valores.
- Curva de enfraquecimento
- Exibe a caixa de diálogo circular enfraquecimento na qual você pode definir espessuras para as cores utilizadas na seção de cor. Ao manipular a Curva de enfraquecimento, é possível fazer com que o efeito use mais de uma cor ou mapa do que outro. Também é possível usar um mapa para determinar o enfraquecimento quando é usada uma luz como origem de Lens Effects.
Grupo Tamanho radial
Determina o tamanho radial ao redor do Lens Effect em particular. Clicar no botão Tamanho de curva exibe a caixa de diálogo Tamanho radial. Usando a caixa de diálogo Tamanho radial, é possível criar pontos em uma linha e mover esses pontos ao longo de um gráfico para determinar onde o efeito deve ser colocado ao redor da luz ou objeto. Também é possível usar um mapa para determinar onde o efeito deve ser colocado. Uma caixa de seleção é usada para ativar o mapa.