Efeitos de lente criam efeitos do mundo real normalmente associadas com uma câmera. Efeitos da lente incluem Brilho, Anel, Raio, Auto secundário, manual secundário, estrelae listras.

Faíscas de lente adicionados como efeitos de lente
Procedimentos
Para adicionar um efeito:
- Selecione o efeito desejado a partir da lista no lado esquerdo da implementação dos Parâmetros dos Efeitos de Lente.
- Clique no botão de seta (>) para mover para a coluna da direita.
Para excluir um efeito aplicado:
- Selecionar o efeito da lista no lado direito da implementação dos Parâmetros dos Efeitos de Lente.
- Clique no botão de seta (<) para remover da lista.
Interface
Implementação dos Parâmetros dos Efeitos de Lente
O sistema dos efeitos de lente permite aplicar efeitos para a imagem renderizada ao escolher um efeito determinado da lista à esquerda e adicioná-la para a lista na direita. Cada efeito tem sua própria implementação dos parâmetros, mas todos os efeitos compartilham dois painéis de parâmetros globais.
A implementação Efeitos de Lente Globais, painel Parâmetros

- Carregar
- Exibe a caixa de diálogo Carregar arquivo dos efeitos de lente que permite que você abra um arquivo LZV. O formato de arquivo LZV contém informações salvas de uma configuração anterior dos efeitos de lente. Isto permite carregar e usar efeitos de lente que foram salvos de uma sessão anterior do 3ds Max.
- Salvar
- Exibe a caixa de diálogo Salvar Arquivo dos Efeitos de Lente que permite que você salve um arquivo LZV. O formato de arquivo LZV contém informações salvas de uma configuração anterior dos efeitos de lente. Isto permite salvar vários tipos dos Efeitos de lente e utilizá-los em várias cenas do 3ds Max.
Nota: Salvando um efeito como um arquivo LZV somente irá salvar os atributos do efeito na estrutura em que ele é salvo. O formato de arquivo LZV não salva as teclas de animação de um parâmetro animado.
- Tamanho
- Afeta o tamanho dos Efeitos de Lente gerais. Este valor é uma porcentagem do tamanho do quadro renderizado.
- Intensidade
- Controla o brilho e a opacidade gerais dos Efeitos de Lente. Valores maiores produzem um efeito brilhante mais opaco e valores menores produzem um efeito escuro e transparente.
- Semente
- Reporta o gerador de número aleatório Gerador em Efeitos de Lente um ponto inicial diferente, que cria Efeitos de Lente levemente diferentes sem alterar quaisquer configurações. Usando Semente garante um efeito de lente diferente, mesmo se as diferenças forem muito pequenas. Por exemplo, se você definir um efeito de raio, irá obter raios ligeiramente diferentes na faíca de lente se ajustar o valor da semente.
- Ângulo
- Afeta a quantidade que o Efeito de Lente rotaciona a partir de sua posição padrão, conforme a posição das alterações do efeito relacionadas à câmera.
- Espremer
- Diminui o tamanho geral dos Efeitos de lente, horizontal ou verticalmente para compensar relações de aspectos de quadro diferentes. Os valores positivos aumentam o efeito na horizontal, e os valores negativos aumentam na vertical. Este valor é uma porcentagem do tamanho da abertura da lente. Faixa = 100 para -100.
Grupo Luzes
Permite escolher as luzes em que irá aplicar efeitos de lente.
- Selecione a luz
- Permite selecionar uma luz diretamente através das viewports. Também é possível selecionar uma luz ao pressionar H para abrir a caixa de diálogo Selecionar Objeto.
- Remover luz.
- Remove a luz selecionada.
- [lista suspensa]
- Fornece acesso rápido às luzes adicionados para o efeito de lente.
A implementação dos Efeitos de lente Globais, painel Cena

- Afetar alfa
- Especifica se o efeito de lente afeta ou não o canal alfa de uma imagem quando a imagem é renderizada em um formato de arquivo de 32 bits. O canal alfa é um adicional de 8 bits de cor (256 cores) que indicam a transparência em uma imagem. Os canais alfa são utilizados para compor uma imagem diretamente sobre o topo da outra. Se você deseja compor Efeitos de Lente, ou uma imagem que contém um Efeito de Lente, sobre a parte superior da outra imagem, ativar esta opção. Se você não estiver renderizando um arquivo de 32 bits, não ative essa opção.
- Afetar Buffer-Z
- Armazena a distância de um objeto da câmera. O buffer Z é útil para efeitos óticos. Quando esta opção está ativada, a distância linear dos Efeitos de Lente é gravada, e pode ser utilizada em efeitos especiais que utilizam o buffer Z.
- Distância afeta
- Permite que a distância da câmera ou Viewport afete o tamanho e/ou a intensidade do efeito.
O Auto secundário, manual secundário e efeitos de estrela não suportam Efeitos da Distância
Tamanho, e o efeito secundário automático não suporta os Efeitos da Distância
ou Intensidade.
- Efeitos Descentralizados
- Permite que um efeito fora do centro da câmera ou Viewport afete o tamanho e/ou a intensidade do efeito.
- Efeitos de Direção
- Permite que a direção dos holofotes com relação à câmera ou viewport afete o tamanho e/ou a intensidade do efeito.
O tamanho e a intensidade do efeito estão em um máximo quando a luz é apontada na câmera (ou viewport).
Grupo Oclusão
A Oclusão é utilizada para determinar quando um Efeito de Lente será afetado por um objeto que vem entre o efeito e a câmera. Usando dois controles giratórios para determinar a oclusão, você pode fazer com que objetos de cena realisticamente afetem a aparência de seu efeito. O raio externo irá determinar quando outro objeto de cena irá iniciar a oclusão e o raio interno irá determinar quando o objeto de cena fará com que o efeito alcance a oclusão máxima.
- Raio interno
- Define o raio interno ao redor do efeito em que outro objeto de cena deve efetuar a intersecção para completamente bloquear o efeito.
- Raio externo
- Define o raio externo em torno do efeito que outro objeto de cena deve efetuar a intersecção para começar a bloquear o efeito.
- Tamanho
- Diminui o tamanho do efeito ao ser bloqueado.
- Intensidade
- Diminui a intensidade do efeito ao ser bloqueado.
- Afetados pela Atmosfera
- Permite que efeitos atmosféricos obstruam os Efeitos de Lente.