Efeito da lente de raio

Raios são linhas brilhantes que irradiam a partir do centro do objeto de origem, fornecendo a ilusão de brilho extremo para o objeto. Os raios permitem simular scratches nos elementos da lente de um câmera.

Adicionar raios à luz

Interface

implementação do elemento de raio, painel Parâmetros

Nome
Exibe o nome do efeito. Com lentes de efeitos, pode-se obter diferentes efeitos em uma instância de lente efeitos. Para mantê-los em ordem, é frequentemente necessário nomeá-los para garantir que, quando você alterar os parâmetros, você esteja alterando os parâmetros do efeito correto.
Ativado
Aplica o efeito à imagem renderizada quando ativado. Padrão=ativado.
Tamanho
Determina o tamanho do efeito.
Intensidade
Controla o brilho e a opacidade gerais do efeito individual. Valores mais elevados produzem um efeito brilhante e mais opaco e valores mais baixos produzem um efeito escuro e transparente.
Núm
Especifica o número total de raios que aparecem em Flash. Raios são aleatoriamente espaçados em torno do raio.
Ângulo
Especifica o ângulo para os raios. É possível inserir valores positivos e negativos para que os raios girem em um sentido horário ou sentido anti-horário quando animados.
Nítido
Especifica o grau de nitidez dos raios. Valores maiores produzem nítida, limpar e desmarque raios. Números mais baixos produzem mais um aspecto brilhante secundário. Intervalo=0 a 10.
Brilho atrás
Proporciona o efeito da capacidade de ser exibido atrás de objetos na cena do 3ds Max.
Oclusão
Determina em que medida os parâmetros Oclusão de cena de Lens Effects afetarão o efeito específico. O valor inserido determina a porcentagem de oclusão definida no painel Lens Effects Globals que será aplicada.
Espremer
Determina se o efeito será espremido. Quando ativado, o efeito será espremido em função de Lens Effects Globals no painel Parâmetros no controle giratório Espremer.
Usar cor de origem
Mistura a cor de origem da luz ou objeto à qual você está aplicando o efeito e a cor ou mapeamento definido nos parâmetros Cor radial ou Cor circular. Um valor de 0 somente usa os valores definidos nos parâmetros Cor radial e Cor circular, enquanto um valor de 100 somente usa a cor de origem da luz ou dos objetos. Qualquer valor entre 0 e 100 renderizará uma mistura entre os parâmetros da cor de origem e os parâmetros de cor do efeito.
Grupo Cor radial

As configurações de Cor radial afetam as cores interiores e exteriores do efeito. É possível definir as amostras de cor para definir as cores interiores e exteriores do Lens Effect. Você também pode usar bitmaps como Gradiente ou Celular para determinar a cor radial.

Curva de enfraquecimento
Exibe a caixa de diálogo Enfraquecimento radial na qual é possível definir espessuras para as cores usadas em Cor radial. Manipulando a Curva de enfraquecimento, é possível fazer com que o efeito use mais do que uma cor ou mapa do que o outro. Também é possível usar um mapa para determinar o enfraquecimento quando é usada uma luz como origem de Lens Effects.
Grupo de cor circular

Cor Circular determina a cor do efeito usando quatro amostras de cor diferentes que coincidem com os quatro quadrantes do efeito. Um mapa também pode ser usado para determinar a cor circular.

Mix
Permite a combinação de cores definidas em Cor radial e os conjuntos de cores de Cor circular. Se o controle giratório for configurado para 0, somente os valores definidos em Cor radical serão utilizados, equanto se o controle giratório for configurado para 100, somente os valores definidos para Cor circular serão utilizados. Qualquer valor entre 0 e 100 faz uma mistura entre os dois valores.
Curva de enfraquecimento
Exibe a caixa de diálogo circular enfraquecimento na qual você pode definir espessuras para as cores utilizadas em Circular de cor. Ao manipular a Curva de enfraquecimento, é possível fazer com que o efeito use mais de uma cor ou mapa do que outro. Também é possível usar um mapa para determinar o enfraquecimento quando é usada uma luz como origem de Lens Effects.
Grupo Tamanho radial

Determina o tamanho radial ao redor do Lens Effect em particular. Clicar no botão Tamanho de curva exibe a caixa de diálogo Tamanho radial. Usando a caixa de diálogo Tamanho radial, é possível criar pontos em uma linha e mover esses pontos ao longo de um gráfico para determinar onde o efeito deve ser colocado ao redor da luz ou objeto. Também é possível usar um mapa para determinar onde o efeito deve ser colocado. É usada uma caixa de seleção para ativar o mapa.

implementação do Elemento de raio, painel de Opções

Consulte Efeitos de renderização de Lens Effects: painel Opções.