MassFX sub-menus

Os submenus MassFX fornecem acesso às ferramentas MassFX e elementos de interface. Há um submenu para cada subconfiguração de recursos MassFX. A maioria desses comandos também estão disponíveis em outras áreas da interface MassFX.

Corpos rígidos

Um corpo rígido é um objeto na simulação física cuja forma e tamanho não mudam. Se você transforma um cilindro em sua cena em um corpo rígido, ele pode quicar e deslizar, mas nunca se curvar ou estalar, independentemente da quantidade de força aplicada. Estas são as características de um corpo rígido:
  • Dinâmico: o movimento de corpos rígidos dinâmicos é controlado totalmente pela simulação. Eles estão sujeitos a gravidade, distorções de espaço da força e forças geradas pela colisão com outros objetos na simulação, incluindo objetos de tecido.
  • Cinemático: corpos rígidos cinemáticos podem ser animados usando métodos padrão, mas não precisam ser; eles podem simplesmente ser objetos estacionários. Os objetos cinemáticos podem afetar os objetos dinâmicos, mas não podem ser afetados por estes e podem se tornar dinâmicos em qualquer ponto durante a simulação.
  • Estático: os objetos rígidos estáticos são semelhantes aos objetos cinemáticos, mas não podem ser animados. Diferentemente dos objetos dinâmicos e cinemáticos, eles podem ser côncavos. Eles são úteis como contêneires, paredes, obstáculos etc.
Definir selecionado como corpo rígido dinâmico
Aplica um modificador de corpo rígido MassFX não instanciado para cada objeto selecionado, com Tipo de corpo rígido definido como Dinâmico e cria uma forma física para cada objeto. Se quaisquer objetos selecionados já tem um corpo rígido modificador do MassFX, o modificador é alterado para dinâmico, não aplicadas.
Definir selecionado como cinemática de corpo rígido
Aplica um modificador de corpo rígido MassFX não instanciado para cada objeto selecionado, com Tipo de corpo rígido definido como Cinemático e cria uma forma física para cada objeto. Se quaisquer objetos selecionados já tem um corpo rígido modificador do MassFX, o modificador é alterado para cinemática, não são aplicadas.
Definir selecionado como corpo rígido estático
Aplica um modificador de corpo rígido MassFX não instanciado para cada objeto selecionado, com Tipo de corpo rígido definido como Estático. Uma forma física é criada para o objeto. Se quaisquer objetos selecionados já tem um corpo rígido modificador do MassFX, o modificador é alterado para estático, não são aplicadas.
Criar Ragdoll dinâmico
Configura o caractere selecionado como um ragdoll dinâmico. Seu movimento pode afetar e ser afetada por outros objetos na simulação.
Criar Ragdoll cinemática
Configura o caractere selecionado como um ragdoll cinemático. Seu movimento podem afetar outros objetos na simulação, mas não pode ser afetada por eles.
Remover Ragdoll
Remove o caractere selecionado da simulação excluindo os modificadores de corpo rígido e a ajuda do tipo "ragdoll".

mCloth

Utilize estes comandos para aplicar o modificador mCloth a um objeto ou para remover o modificador de um objeto.

Aplicar o mCloth
Aplica um modificador mCloth não instanciado para cada objeto selecionado e alterna para o painel Modificar para ajuste dos parâmetros de modificador.

Se o objeto já tem o mCloth modificador aplicada, este comando simplesmente alterna para o painel Modificar, se necessário.

Remover o mCloth
Remove o modificador mCloth de cada objeto selecionado.

Restrições - MassFX

Remover restrições
Remove a restrição aplicada ao objeto selecionado.

Os comandos restantes neste submenu criam diferentes tipos de auxiliares de restrição MassFX. Os comandos somente diferem nos valores que são aplicadas como razoável padrões para o tipo de restrição que utilizar.

Antes de utilizar um comando de restrições, selecione um ou dois objetos para representar os corpos rígidos a serem afetados pela restrição. Se você seleciona um objeto, ele age como o secundário da restrição, que "pinos" o objeto para sua posição no início da simulação. Com dois objetos, o primeiro objeto selecionado age como o principal da restrição e o segundo objeto o filho. O pai não deve ser um corpo rígido estática e o objeto filho não deve ser uma estática ou cinemática de corpo rígido. Se um objeto selecionado não já tiver uma MassFX modificador de corpo rígido aplicado, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida oferecendo para aplicar o modificador para os objetos.

Após executar este comando, mova o mouse na viewport para ajustar o tamanho da restrição e, a seguir, clique para definir o tamanho. A restrição é criada e vinculados ao objeto de nível superior, se houver.

Simulação - MassFX

Executar a simulação

Alterna a execução da simulação em viewports.

Simulação de etapa

Executa o próximo quadro da simulação.

Redefinir simulação

Restaura a simulação a seu estado inicial.

Consolidar todos os objetos

Redefine a simulação e, em seguida, executa enquanto armazenar transformações para todos os objetos dinâmicos como quadros-chave da animação. Quando é completado, consolidação MassFX converte todos os objetos dinâmicos para cinemática de status. Também define uma interno "Baked" sinalizador para os corpos rígidos para unbaking.

Consolide os objetos selecionados

Similar ao consolidar todos os objetos, exceto que a consolidação somente é aplicado para selecionar objetos dinâmicos.

Unbake todos os objetos

Exclui os quadros-chave para todos os objetos definidos para cinemática de status por assar (consulte anterior) e restaura a dinâmica de status.

Unbake objetos selecionados

De forma similar a Unbake todos os objetos, exceto que o unbaking somente é aplicado para selecionar aplicável corpos rígidos e o mCloth objetos.

Ferramentas - MassFX

Exibir ferramentas MassFX
Abre a caixa de diálogo Ferramentas de MassFX.
Abrir Dynamics Explorer
Abre a caixa de diálogo MassFX Explorer, em que é possível utilizar ferramentas do tipo Scene Explorer para visualizar e alterar configurações de simulação.
Validar cena do MassFX
Garante que os vários elementos da cena não violem os requisitos da simulação.
Exportar cena do MassFX
Exporta a cena do MassFX.
Capturar transformações atuais
Define a transformação inicial para cada corpo rígido dinâmico selecionado como sua transformação atual. Utilizações subseqüentes de redefinir retornar a simulação dinâmica de objetos para estas transformações.

Você pode utilizar este, por exemplo, se você deseja iniciar com um pilar estável de tijolos. É possível criar um monte de tijolos no ar, execute a simulação, aguarde até que tudo settles, selecione todos os tijolos e, a seguir, executar este comando de menu. A seguir redefina a simulação deve sempre retornar o tijolos para sua nova, piled-up localizações.

Sobre MassFX
Abre uma caixa de diálogo com informações técnicas sobre o software MassFX.