Exportação de corpos rígidos, restrições e simulações do tipo “ragdoll”

Use estas ferramentas para exportar as informações de MassFX que você criou em 3ds Max para um jogo ou outra simulação em tempo real.

Para exportar as informações do MassFX, utilize o comando Exportar cena MassFX no menu Alt Simular submenu Ferramentas - MassFX ou menu Padrão Animação MassFX submenu Utilitários. Como alternativa, utilize Exportar cena na caixa de diálogo Ferramentas de MassFX de Utilitários.

Importante: Exportar PhysX salva a cena em um formato que pode ser lido por aplicativos que usam o PhysX SDK. Este tópico descreve brevemente a função Exportar como implementado no 3ds Max. Para obter informações detalhadas sobre este exportador e opções aplicáveis, consulte a documentação fornecida com o PhysX SDK.

Validar cena antes de exportar

Para assegurar-se de que a cena contém uma simulação válida, use o comando Validar cena de MassFX no submenu Utilitários ou no painel Ferramentas. Isto abre a caixa de diálogo Validar cena de MassFX:

Utilize a caixa de diálogo para executar testes de validação para assegurar que a cena de MassFX exporte corretamente, sem erros. As opções de validação são como segue:

Objetos dimensionados
Localiza malhas gráficas usadas por MassFX que tenham escala diferente de 100%/100%/100% aplicadas.
Escala não uniforme
Localiza malhas gráfica usadas por MassFX que tenham diferentes escalas por eixo.
Escala animada
Localiza malhas gráficas usadas por MassFX cuja escala tenha sido animada.
Objetos inclinados
Localiza malhas gráficas usadas por MassFX que foram dimensionadas ao longo dos eixos que não sejam os principais.

Escolha os testes para executar ao ativar as caixas de seleção correspondentes e, a seguir, clique no botão Validar. Os testes são executados um de cada vez, durante os quais a barra de andamento de cada teste se atualiza. Quando a validação for concluída, ela atualizará o ícone de resultado no final da barra de andamento com uma das três cores:

Quando um resultado de validação for Falha ou Nota, o resultado será exibido na caixa inferior na janela.

Interface

Usar o comando Exportar abre a caixa de diálogo Exportar MassFX:

Implementação de Configurações gerais

Nome de pasta
Para salvar os dados exportados em uma pasta específica, ative esta pasta e insira um nome de pasta. Se a pasta não existir, Exportar a criará.
Incluir FBX
Quando ativado, salva os dados FBX.

Configurações da cena PhysX

Exportar cena PhysX
Salva a cena no formato PhysX, utilizando o tipo de dados especificado (consulte a seguir).
Formato de arquivo
Escolha XML ou Binário como o formato de dados que deseja exportar.
Somente exportar objetos selecionados
Quando ativado, somente exporta os objetos selecionados.
Somente exportar os objetos visíveis
Quando ativado, somente exporta os objetos visíveis.
Validar cena antes de exportar
Quando ativado, executa a validação antes de exportar os arquivos. Para obter mais informações sobre como exportar o teste de validação, consulte Validar cena na seção anterior.
Exportar
Executa a exportação usando as configurações especificadas e fecha a caixa de diálogo.