Controla a distorção das contribuições do ambiente/difuso do modelo de iluminação. Uma configuração de 100,0 renderiza o cabelo com iluminação uniforme. Um valor de 0,0 é iluminado somente pelas origens de luz da cena, resultando, em geral, em uma solução de maior contraste. padrão = 40.0. Faixa = 0.0 a 100,0.
Esquerda:amb. obscurecido = 0,0
Direita:amb. obscurecido = 100,0
Ambos:cor=branca, sombra = 50,0
Aplicável somente à renderização mr prim. Quando ativada, o cabelo esmaece para transparente em direção às pontas. Quando desativada, o cabelo fica igualmente opaco em todo o seu comprimento.
Cor do cabelo e das pontas, mais distante da superfície do objeto de crescimento. Para alterar a cor, clique na amostra de cor e use o seletor de cores.
Cor do cabelo e das raízes, mais próximo à superfície do objeto de crescimento. Para alterar a cor, clique na amostra de cor e use o seletor de cores.
Cor das pontas=vermelho
Cor da raiz=azul
Variação de matiz=0,0
Os atributos da cor das pontas e da raiz também são mapeáveis usando os botões de mapa à direita dos controles giratórios. Eles permitem adicionar mapas de textura para controlar a coloração do cabelo, separadamente, na ponta e base. O mapeamento UVW usado para a textura é o mesmo que o do objeto de crescimento.
Para resultados mais próxima do mapa de cores, defina a cor das pontas e da raiz para branco. Alternativamente, defina uma cor diferente para tonalizar a coloração de mapa.
Esquerda:o mapa de textura utilizado para o cabelo (centro e à direita)
Centro:o mapa aplicado à cor das pontas e da raiz faz com que o cabelo utilize a mesma cor.
Direita: definir a cor das pontas e do raiz para laranja adiciona uma tonalidade laranja ao cabelo.
A quantidade pela qual a cor do cabelo é variada. O valor padrão resultado cabelos com aparência natural. Padrão=10,0. faixa=0,0 a 100,0.
A quantidade pela qual o brilho do cabelo é variado. O valor padrão resultado cabelos com aparência natural. Padrão=50,0. Faixa=0,0 a 100,0.
Top: valor de matiz/variação = 0,0
Meio: valor variação = 100,0
Inferior: variação de matiz variação = 100,0
A cor para cabelos mutantes. Os cabelos mutantes são aleatoriamente selecionados, com base no valor % mutante (consulte a seguir) e recebem esta cor.
Um exemplo de cabelos mutantes são cabelos grisalhos que aparecem conforme envelhecemos.
O percentual de cabelos que recebe a cor mutante (consulte acima).
É possível animar o valor % de mutante para produzir, por exemplo, um personagem envelhecendo rapidamente. Padrão = 0,0. Faixa = 0,0 a 100,0.
Esquerda: % de mutante = 30,0
Direita: % de mutante = 0,0
Ambos: color = castanho, cor mutante = branco
O brilho das luzes nos cabelos.
O tamanho relativo de luzes nos cabelos. Luzes menores resultam em um cabelo com aparência menos brilhosa.
Os resultados combinados das configurações de Especular e Brilho aparecem em um gráfico à direita dos dois parâmetros.
Esquerda: especular = 0,0, brilho = 0,0
Centro: especular = 100,0, brilho = 75,0
Direita: especular = 100,0, Brilho = 0,1
Esta cor tonaliza luzes especulares. Clique na amostra de cor para usar o seletor de cores. Padrão=branco.
Controla a quantidade de autossombreamento; isto é, cabelos projetando sombras em outros cabelos no mesmo modificador de cabelos e pelos. Um valor de 0,0 desativa o sombreamento, enquanto um valor de 100,0 resulta em sombreamento máximo. padrão = 100.0. Faixa = 0.0 a 100,0.
Topo: sombra = 0,0
Centro: sombra = 50,0
Inferior: sombra = 100,0
A quantidade de contribuição de sombra que os cabelos recebem da geometria na cena. padrão = 100.0. Faixa = 0.0 a 100,0.
A ID de material atribuída para cabelo com renderização geométrica. Padrão=1.