O nível de subobjetos das guias do modificador Cabelo e Pelo permite que você dê estilo ao cabelo interativamente em viewports. Os controles de estilo interativo estão na implementação de estilo, que tem um botão Estilizar cabelo no qual você também pode clicar para começar a fazer o estilo.
Ferramentas de estilo não estão disponíveis até que você clique em Estilizar cabelos para ativá-la, ou selecionar o nível de subobjetos de guias na implementação de seleção ou na pilha do modificador.
Cada cabelo da guia tem 15 segmentos e 14 vértices (há um vértice adicional que não pode ser selecionado na raiz); para uma ferramenta afetar uma guia, ao menos um de seus vértices deve ser selecionado. Para selecionar vértices, clique em Selecionar (no grupo Estilo) para ativá-lo e, a seguir, utilize as ferramentas de seleção padrão do 3ds Max para selecionar uma porção das guias. Por exemplo, você pode arrastar um retângulo de seleção para selecionar vértices em guias de cabelos adjacentes. Por padrão, as guias selecionadas são exibidas como laranja, e as guias não selecionadas são exibidas como amarelo.
As seleções feitas desta forma são restringidas pelos botões no topo do grupo Seleção: Selecione cabelos pelas extremidades, Selecione toda a guia (o padrão), Selecione os vértices da guia ou Selecione a guia por raiz. Como esses nomes inferem, as restrições afetam como a escova de cabelo modifica guias de cabelo. A melhor maneira de obter uma percepção da diferença entre as restrições de seleção é praticar usando várias restrições de seleção com ferramentas como Converter. A escova de cabelo usa uma combinação destas restrições e o IK para alterar geometria da guia.
Esquerda: Guia de cabelo antes do estilo
Centro: Convertendo enquanto Selecionar toda a guia estiver ativo
Direita: Convertendo enquanto Selecionar cabelos por extremidades estiver ativo
Uma vez feita a seleção, você normalmente irá clicar em Escova de cabelo (também no grupo Estilo, à esquerda de selecionar) e, a seguir, utilize a escova em conjunto com uma das ferramentas na parte inferior do grupo Estilo: Converter, Suporte, Assoprar Raízes, Agrupar, Girar ou Dimensionar.
Enquanto você faz o estilo, somente guias selecionadas são afetadas e, além disso, somente as guias que estão dentro da área da escova são afetadas a qualquer momento. Você pode alterar o tamanho da escova usando o deslizador no grupo Estilo, ou mantendo pressionada a tecla Ctrl+Shift e arrastando o mouse.
A ferramenta de corte de cabelo na implementação de Estilo (entre Escova de Cabelo e Selecionar) corta guias de cabelos ajustando-as com base na localização da escova.
Clique em Estilizar cabelo para começar a estilizar. Clique em Finalizar estilo para desativar o modo de estilo. Quando você ativa este botão, uma escova é imediatamente disponibilizada e por padrão a ferramenta ativa é Converter. Ativar Estilizar cabelo acessa o nível de subobjeto das guias na implementação Seleção e seleciona todas as guias.
Você pode selecionar apenas o vértice no final de cada cabelo da guia.
(o padrão). Selecionar qualquer vértice em um cabelo da guia seleciona todos os vértices no cabelo da guia. Quando você ativa pela primeira vez Estilizar cabelo, Cabelo ativa este modo e seleciona todos os vértices de todos os cabelos da guias.
É possível selecionar quaisquer vértices em um cabelo da guia.
Você pode selecionar somente o vértice na raiz de cada cabelo da guia, e fazer isso seleciona todos os vértices no cabelo da guia.
Seleciona como os vértices selecionados são exibidas em viewports.
Os botões marcados como “Utilitários de seleção” são para lidar com as seleções.
Inverte a seleção de vértice.
Atalho de teclado: Ctrl+I
Gira a seleção no espaço.
Expande a seleção por crescendo sua área de forma incremental.
Oculta os cabelos da guia selecionada.
Exibe quaisquer cabelos da guia ocultos.
(o padrão). Neste modo de estilo, arrastar o mouse afeta somente os vértices selecionados dentro da área da escova.
Enquanto Escova de Cabelo estiver ativo, uma alça de escova é exibida nas viewports. Na viewport ativa, a escova aparece como um círculo, mas como você pode ver em outras viewports, a escova é, na verdade, uma região cilíndrica tridimensional.
Na viewport ativa, a escova aparece como um círculo.
Viewports inativas exibem a escova para ser uma região cilíndrica.
Permite aparar os cabelos da guia. Para cortar cabelos, siga este procedimento recomendado:
Esquerda: Guias de cabelo antes do corte
Direita: Guias de cabelo após o corte
Ativa um modo onde você pode utilizar as ferramentas de seleção do 3ds Max para selecionar os vértices da guia de acordo com as restrições escolhidas no grupo Seleção (Toda a guia, Extremidades, e assim por diante).
Disponível somente para escova de cabelo. Quando ativado, o efeito de esmaecimento de escovação para as arestas da escova, fornecendo um efeito mais suave. Quando desativado, a escovação afeta todos os vértices selecionados por igual, fornecendo um efeito de aresta dura. Padrão=ativado.
Disponível somente para Escova de Cabelo e Corte de Cabelo. Quando ativado, o cursor nas faces de trás não são afetadas pela escova. Padrão=desativado.
Arraste este controle deslizante para alterar o tamanho da escova.
Atalho do teclado:Ctrl+Shift+arrastar
Os botões de estilo abaixo do Controle Deslizante da Escova estão disponíveis apenas quando Escova de Cabelo estiver ativada.
Move os vértices selecionados na direção em que você arrastar o mouse.
Empurra guias selecionadas em direção a uma orientação perpendicular à superfície.
Esquerda: Cabelos da guia antes de estilizar com o suporte
Direita: Cabelos da guia após estilizar com o suporte (direita)
Empurra os cabelos da guia selecionada em direção a uma orientação perpendicular à superfície. A tendência para esta ferramenta é para mais perto da raiz dos cabelos que para a extremidade.
Esquerda: Guias de cabelo antes de assoprar raízes
Direita: Guias de cabelo após assoprar raízes
Forças as guias selecionadas para mover em direção uma à outra (arrastar mouse para a direita) ou mais distante (arrastar mouse para a esquerda).
Esquerda: Guias de cabelo antes de agrupar
Direita: Guias de cabelo após agrupar (à direita)
Rotaciona ou gira vértices de cabelo da guia em torno da posição do cursor (no centro da escova).
Esquerda: Guias de cabelo antes de girar
Direita: Guias de cabelo após girar (na madeixa)
Escala as guias selecionadas maiores (arrastar mouse para a direita) ou menores (arrastar mouse para a esquerda).
Esquerda: Guias de cabelo nos comprimentos originais
Direita: Guias de cabelo após a escala ser encurtada
Escala as guias selecionadas de acordo com a área da superfície dos polígonos subjacentes. Isto é útil, por exemplo, para aplicar pelo a um modelo de animal, que normalmente tem polígonos menores em áreas com cabelos curtos. Por exemplo, os polígonos nas patas de um animal normalmente são menores do que aqueles no peito, e o pelo do peito tende a ser mais longo.
Exibe cabelos selecionados ao longo da normal da superfície.
Esquerda: Guias de cabelo antes de usar Exibir selecionados
Direita: Guias de cabelo após utilizar Exibir selecionados
Funciona como Exibir selecionados, mas somente opera em cabelos de comprimento zero.
Esquerda: Guias de cabelo no topo da cabeça onde foram escalados como comprimento zero.
Direita: Usar Exibir Zero afeta apenas as guias de cabelo de comprimento zero.
Torna uma guia paralela à superfície, usando a direção atual da guia como uma dica.
Aqui está uma sugestão de procedimento: ative a escova de cabelo, selecione as guias usando Selecionar toda a guia, e a seguir mova os guias ao redor não se preocupando com penetração na pele ou forma do cabelo. Você só está tentando indicar a direção do fluxo de cabelo. Clique em Pentear novamente frequentemente, e você logo começará a ver o cabelo fluindo suavemente onde quer que você desejar. Quando você tiver este fluxo, você pode fazer o outro estilo. Com a ferramenta Pentear novamente, provavelmente você não precisará usar Pentear para fora. Quando você tiver o fluxo como desejar, você pode entrar e começar o estilo em escala, cortar guias e mover algumas das pontas, “dando forma” ou “estilizando” o cabelo.
Esquerda: Guias de cabelo em sua posição padrão
Direita: Guias de cabelo após clicar em Pentear novamente
Executa um cálculo da média de guias de cabelos usando a conectividade da malha de crescimento.
Esta função é particularmente útil após utilizar Pentear novamente.
Quando ativado, estilizar leva as colisões do cabelos em conta. Quando desativado, estilizar ignora as colisões. Padrão=desativado.
Para colisões serem usadas enquanto se estiliza, você precisa já ter adicionado ao menos um objeto de colisão usando a Implementação de dinâmica. Se não houver colisões especificadas, este botão não tem efeito.
Alterna a exibição da viewport de cabelos gerados (interpolados). Isso não afeta a exibição das guias de cabelo. Padrão = ativado (cabelo é exibido).
Bloqueia os vértices selecionados com relação à orientação e distância da superfície mais próxima. Vértices bloqueados podem ser selecionados, mas não podem ser movidos.
Isto é útil para criar diferentes tipos de formas de cabelos. Por exemplo, para fazer um trançado, você deveria pentear o cabelo para baixo em alguns tubos retos e, a seguir, bloquearia os vértices para os tubos. Em seguida, no 3ds Max, ao girar os tubos, o cabelo seguirá. Vértices bloqueados não são mais dinâmicos, embora eles seguirão o que a superfície fizer, mas se outros vértices nas mesma guias não estiverem bloqueados, eles ainda podem se mover livremente, como de costume.
Desbloqueia todos os cabelos da guia bloqueados.
Reverte a ação mais recente.
Atalho de teclado: Ctrl+Z
Divide as guias selecionadas em um grupo. Isto pode ser útil para criar uma parte ou um redemoinho, por exemplo.
Recombina as guias selecionadas.
Se você não usar Dividir Grupos de Cabelo Selecionados, então ao renderizar cabelos, os cabelos gerados são interpolados através de uma parte estilizada. Quando Dividir Grupos de Cabelo Selecionados estiver ativo, não há nenhuma interpolação entre o grupo de divisão e outros cabelos. Para remover este efeito e tornar uma parte menos "limpa", clique em Mesclar grupos de cabelo selecionados.