O Fluxo de partículas é um sistema de partículas versátil e avançado para o 3ds Max. Ele usa um modelo conduzido por eventos, com uma caixa de diálogo especial chamada Vista de partículas. Na Vista de partículas, você combina operadores individuais que descrevem propriedades das partículas, como forma, velocidade, direção e rotação em um período, em grupos chamados eventos. Cada operador fornece um conjunto de parâmetros, muitos dos quais podem ser animados para alterar o comportamento das partículas durante o evento. Conforme o evento transpires, o Fluxo de Partículas avalia continuamente um operador na lista e atualiza o sistema de partículas de acordo.
Para alterações mais significativas nas propriedades e no comportamento das partículas, você pode criar um fluxo. O fluxo envia partículas de um evento para outro usando testes, o que permite conectar eventos em série. Um teste pode verificar, por exemplo, se uma partícula foi aprovada em uma determinada idade, o quão rápido ela está se movendo ou se ela colidiu com um defletor. As partículas aprovadas no teste passam para o próximo evento, enquanto as que não atendem aos critérios do teste permanecem no evento atual, possivelmente para passar por outros testes.