Configurações comuns (Editor de textura)

Algumas configurações no Editor de textura são compartilhadas por diversos tipos de textura.

ABRIREDITORMAT (comando) Pesquisa: clique em uma imagem de textura de amostra

Algumas configurações no Editor de textura diferem dependendo do tipo de textura. Algumas configurações, como as descritas abaixo, são compartilhadas por mais de um tipo de textura.

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Visualização prévia

Quaisquer alterações em uma textura são refletidas na amostra de visualização prévia. É possível ampliar ou reduzir o tamanho da área de visualização prévia.

Aparência

Disponível apenas para texturas com base procedural. As opções de edição variam por tipo de textura.

Transformações

Controla as três transformações padrão (posição, escala e repetição) usadas em diversas texturas.

Vincular transformações de textura

Selecione esta caixa de seleção para fazer com que todas as alterações nas configurações de posição, escala e repetição afetem todas as outras texturas que usam estas configurações no material atual.

Posição

Controla as coordenadas de rotação do material em uma amostra.

  • Deslocamento.Move o ponto inicial do mapa ao longo do eixo X ou Y.
  • Rotação. Gira o mapa de 180 graus para (-180) graus. A rotação não está disponível para mapeamento esférico ou cilíndrico. Use MAPEARMATERIAL para exibir a meta-alça de mapeamento que pode rotacionar mapas de caixa, planos, esféricos e cilíndricos.
Escala

Controla a escala de certas texturas procedurais.

  • Tamanho da amostra. Especifica a escala vertical ou horizontal para texturas. Esta configuração somente está disponível nas texturas Xadrez, Gradiente e Azulejos.
Repetir

Controla a criação e a modificação do padrão de textura.

  • Horizontal. Ajusta o lado a lado da textura ao longo do eixo X.
  • Vertical.Ajusta o lado a lado da textura ao longo do eixo Y.

Selecione lado a lado ou repetir, o padrão, dentro do material. Selecione Nenhum para especificar que o padrão não é repetido.