Configurações de gradiente (Editor de textura)

ABRIREDITORMAT (comando) Pesquisa: clique em uma imagem de textura de amostra

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Aparência

Gradient Type

Especifica a transição de cores no gradiente.

  • Linear Asymmetrical. Uma transição linear assimétrica das cores.
  • Caixa.Transições de cor 1 (interior da caixa) para cores de numeração mais alta no exterior.
  • Diagonal. Uma transição diagonal linear das cores.
  • Light Normal. Com base no valor da intensidade da luz. Nenhuma luz=extremidade esquerda; luz com maior brilho=extremidade direita.
  • Linear. Uma transição suave e linear das cores.
  • Camera Normal. Com base no ângulo entre o vetor da câmera para o objeto e o vetor normal da superfície no ponto de amostra. O nó mais à esquerda do gradiente é de 0 graus; o nó mais à direita é de 90 graus.
  • Pong. Uma varredura diagonal que se repete no meio.
  • Radial. Uma transição radial das cores.
  • Spiral. Uma transição suave e circular das cores.
  • Sweep. Uma transição de varredura linear das cores.
  • Tartan. Um padrão.
Valores de gradiente

Apresenta uma representação do gradiente, a qual pode ser editada. O efeito do gradiente move da esquerda (ponto inicial) para a direita (ponto final).

Clique em qualquer lugar da amostra Gradiente para adicionar nós. Arraste o nó para fora da área de limite da amostra para excluir o nó.

Cor 1

Fornece a opção para selecionar a cor de um dos lados do xadrez.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Interpolação

Especifica a graduação de cor para os valores intermediários. Estes afetam todo o gradiente.

  • Ease In. Mais ponderado em direção ao próximo nó do que o nó atual.
  • Ease In Out. Mais ponderado em direção ao nó atual do que o próximo nó.
  • Ease Out. Mais ponderado em direção ao nó anterior do que o próximo nó.
  • Linear. Constante de um nó ao próximo. (Padrão).
  • Solid. Nenhuma interpolação. As transições são uma linha afiada.
Posição

Ajusta a posição do nó selecionado em relação ao ponto inicial do nó.

Invert Gradient

Reordena todos os nós na posição contrária.

Ruído

Noise Type

Exibe os diferentes métodos para criar as alterações de imagem: regular, fractal ou turbulência.

Quantidade

Quando for não zero, um efeito de ruído aleatório é aplicado ao gradiente, baseados na interação das cores dos valores do gradiente (e texturas caso presentes). Quanto maior este valor, maior o efeito. Faixa = 0 a 1.

Tamanho

Define a escala da função de ruído. Valores menores diminuem o tamanho da textura de ruído.

Phase

Controla a velocidade da animação da função de ruído. Uma função de ruído 3D é usada para o ruído; os dois primeiros parâmetros são U e V e o terceiro é a fase.

Níveis

Define o número de iterações fracionárias ou de turbulência (como uma função contínua).

Noise Threshold

Baixo

Ajusta o limite do ruído baixo. Quando o valor do ruído for acima do Low Threshold e abaixo do High threshold, a faixa dinâmica será esticada para preencher de 0 a 1. Isto causa uma descontinuidade menor na transição do limite e produz menos triangulação potencial.

Alto

Define o limite superior. Faixa = 0 a 1.

Smooth

Ajusta a suavidade do ruído. Faixa = 0 a 1.