Sobre as ferramentas para modificar malhas 3D

A modelagem de malhas 3D fornece diversos métodos para a criação de projetos de formato livre ao esticar, torcer, dimensionar e suavizar malhas.

Você pode escolher dentre as seguintes ferramentas para facilitar este processo.

Nota: Na ilustração abaixo, a variável de sistema VSEDGES está definida como 1 para exibir as isolinhas para maior clareza.

Suavizar uma malha

A suavidade da malha é uma propriedade das malhas 3D específica do objeto. Uma malha não suavizada tem um nível de suavidade de 0. A suavidade da malha pode ir até 256, apesar das malhas normalmente usarem somente os níveis 1 a 4. Na ilustração a seguir, uma esfera em malha é modificada pela edição e extrusão de alças e, em seguida, suavizada.

Você pode trabalhar de forma mais eficaz ao completar operações de edição usando meta-alças, extrusão e divisão de faces em objetos de malha que ainda não foram suavizados. É possível alternar rapidamente entre os níveis de suavidade usando a paleta Propriedades para obter visualizações da malha selecionada. Os níveis de suavidade maiores aumentam a complexidade, o que afeta o desempenho.

Selecionar subobjetos com filtros de seleção

A seleção de um subobjeto em uma malha pode ser difícil, a não ser que você especifique um dos filtros de subobjeto acessíveis na guia Malha, painel Seleção. Ao especificar que a seleção está limitada a faces, arestas ou vértices, é possível restringir o tipo de subobjeto que pode ser selecionado. Na ilustração a seguir, o filtro de seleção do subobjeto Face está ativado. Assim, você pode selecionar faces individualmente ou por meio das opções Janela ou Intersecção.

Nota: Os pontos vermelhos são alças de subobjetos.

Estender ou efetuar a extrusão de faces de malha

É possível estender uma ou mais faces de malha com uma meta-alça 3D, exibida quando você seleciona cada face, ou efetuar a extrusão de uma ou mais faces de malha com o comando EXTRUSAOMALHA. Uma diferença importante entre a extensão e a extrusão de faces de malha é visível na forma como cada face é modificada usando distâncias idênticas.

Com as meta-alças 3D, quando você modifica faces selecionadas, as faces adjacentes são esticadas para acomodar a modificação. Quando o objeto é suavizado, as faces adjacentes se adaptam às novas localizações das faces. Na ilustração a seguir, as faces de malha realçadas foram estendidas usando a meta-alça Mover 3D e, em seguida, foram suavizadas.

No entanto, a extrusão da malha insere faces adicionais para fechar o intervalo entre as faces com extrusão e a superfície de malha original. Com a extrusão da malha, é possível especificar se as faces adjacentes sofrem extrusão como uma unidade (unidas) ou separadamente (não unidas), como mostrado na ilustração a seguir.

Manter arestas com dobras

Para ajudar a limitar a distorção quando uma malha é suavizada, é possível dobrar as arestas selecionadas, o que mantém o seu grau de afiado, não importando o quanto a malha é suavizada. Também pode ser necessário dobrar as arestas nas faces circundantes. A seguinte ilustração exibe faces com extrusão em um toroide em malha, dobradas e desdobradas alternativamente.

Quando você define o parâmetro Dobrado como Sempre, a aresta dobrada retém o seu grau de afiado após a suavização. Caso contrário, a aresta dobrada se torna mais suave do que o nível equivalente de suavidade.

Subdivisão das faces em uma malha

Quando você refina uma malha, uma ou mais faces são subdivididas em faces menores para maior controle. No entanto, ao aumentar o número de faces, você adiciona a complexidade geral do modelo. Além disso, o ajuste fino de todo um objeto de malha redefine o nível base da suavidade para 0. Esta alteração pode resultar em uma grade densa que não mais pode ser simplificada. Para obter melhores resultados, evite efetuar o ajuste fino do objeto e efetue o ajuste fino ou divida somente as faces individuais que requerem uma modelagem mais detalhada. A ilustração a seguir demonstra o resultado quando uma caixa de malha suavizada é refinada completamente ou quando somente uma face é refinada.

Nota: O ajuste fino de faces individuais não redefine o nível de suavização para o objeto.

Converter malhas em sólidos ou superfícies 3D

Se for necessário editar objetos de malha através da intersecção, subtração ou união, é possível converter a malha em objetos sólidos 3D ou de superfície. De forma similar, se for necessário aplicar dobra ou suavização a superfícies ou sólidos 3D, você pode converter esses objetos em uma malha. Contudo, nem todas as conversões mantêm a fidelidade completa da forma do objeto original. Evite a alternância entre tipos de objetos mais de uma vez, se assim for possível. Caso você observe que a conversão modifica a forma do objeto de uma forma inaceitável, desfaça a conversão e use configurações diferentes.

Nota: A variável de sistema SMOOTHMESHCONVERT controla se os objetos de malha convertidos em sólidos ou superfícies 3D são suavizados ou facetados e se suas faces co-planas são otimizadas (mescladas).

Evitar problemas com malhas

Podem ocorrer problemas ao converter algumas malhas em sólidos 3D devido ao seguinte:

Os objetos de malha que não podem ser convertidos para sólidos, podem com frequência serem convertidos para superfícies. Uma forma de solucionar este problema é a de converter a malha em um sólido facetado ao invés de um sólido suave. Você também poderá solucionar o problema ao dividir as faces adjacentes, iniciando no vértice compartilhado (DIVIDIRMALHA).