Modelagem de superfície é um processo que pode requerer conversões entre diferentes tipos de modelagem 3D.
O fluxo de trabalho típico de modelagem de superfície é:
- Criar um modelo que combina sólidos e superfícies 3D e objetos de malha.
- Converter o modelo para superfícies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa.
- Converter as superfícies procedurais em superfícies NURBS com CONVEMNURBS para utilizar a edição de NURBS.
- Verifique se há imperfeições e ondulações com as ferramentas de análise da superfície.
- Se necessário, reconstrua as superfícies para restaurar a suavidade com REGENERARVC.