Sobre como criar superfícies 3D

A modelagem de superfície fornece a habilidade de criar e editar superfícies associativas e superfícies NURBS.

Uma superfície é um objeto 3D que é uma parede infinitamente fina. Há 2 tipos de superfícies: procedural e NURBS.

Use as superfícies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa e use as superfícies NURBS para tirar vantagem de esculpir com vértices de controle. A ilustração abaixo exibe uma superfície procedural na esquerda e uma superfície NURBS na direita.

Modelagem de superfícies 3D

Um modelo de superfície é uma parede fina que não tem massa ou volume. O AutoCAD fornece dois tipos de superfícies: superfícies procedurais e superfícies NURBS.

Um típico fluxo de trabalho de modelagem é o de criar um modelo básico usando malhas, sólidos e superfícies procedurais, e convertê-los depois em superfícies NURBS para adicionar mais formas.

Você cria modelos de superfície com as mesmas ferramentas utilizadas para modelos sólidos: varredura, elevação, extrusão e revolução. Você também cria superfícies ao dobrar, corrigir e deslocar, efetuar a concordância e ao estender outras superfícies.

Escolher um método de criação da superfície

Crie superfícies procedurais e NURBS por meio de um dos métodos a seguir:

Compreender a continuidade da superfície e a magnitude da saliência

A continuidade da superfície e a magnitude da saliência são propriedades que são usadas com frequência ao criar superfícies. Quando você cria uma nova superfície, poderá especificar a continuidade e a magnitude da saliência com alças especiais.

A continuidade é uma medida de quão suave duas curvas ou superfícies fluem entre si. O tipo de continuidade pode ser importante se você precisa exportar suas superfícies para outros aplicativos.

Os tipos de continuidade incluem os seguintes:

A magnitude da saliência é um medida de quão a superfície se curva ou "tem saliência" quando ela flui para outra superfície. A magnitude podem estar entre 0 e 1, onde 0 é plana e 1 efetua a maior curvatura.

Definir as propriedades da superfície antes e após a criação

É possível definir padrões para controlar uma variedade de propriedades da superfície antes ou após a criação de objetos de superfície.