Configurações de ondas (Editor de textura)

Controla as configurações de aparência da textura de ondas.

ABRIREDITORMAT (comando) Pesquisa: clique em uma imagem de textura de amostra

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Aparência

Cor 1

Fornece a opção para selecionar a cor para as ondas.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Cor 2

Fornece a opção para selecionar uma segunda cor para as ondas.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Distribution

Especifica a distribuição das ondas. 3D distribui os centros da onda na superfície de uma esfera imaginária, afetando todos os lados de um objeto 3D. 2D distribui a onda em círculos centralizados no plano XY , que é mais apropriado para superfícies planas de água, como oceanos e lagos.

Ondas

Number

Especifica quantos conjuntos de ondas são usados no padrão. Conjuntos de ondas são grupos de ondas radiais simétricas que se originam do pontos aleatoriamente calculados ao longo da superfície de uma esfera imaginária dentro do objeto (um círculo, no caso da distribuição de onda 2D). Para águas calmas, defina-o para um número baixo. Use um número alto para água agitada. Faixa = 1 a 50; Padrão = 3.

Radius

Especifica o raio da esfera imaginária (distribuição 3D) ou círculo (distribuição 2D), cuja superfície é a origem de cada conjunto de ondas. Um raio grande produz padrões de ondas circulares grandes, enquanto um raio menor produz ondas menores e densas. Padrão = 39.37.

Len Min

Define o intervalo mínimo para cada centro da onda. Se os valores estão juntos, as ondas aparecem com uma forma mais regular; se estiverem afastados, as ondas são menos regulares. Padrão = 1.97.

Len Max

Define o intervalo máximo para cada centro da onda. Se os valores estão juntos, as ondas aparecem com uma forma mais regular; se estiverem afastados, as ondas são menos regulares. Padrão = 1.97.

Amplitude

Especifica a amplitude das ondas. 3D distribui os centros da onda na superfície de uma esfera imaginária, afetando todos os lados de um objeto 3D. A configuração 2D distribui a onda em círculos centrados no plano XY, que é mais apropriado para superfícies planas de água, como oceanos e lagos. Faixa = 0 a 10000; padrão = 1.

Phase

Troca o padrão da onda. Faixa = 0 a 1000; Padrão = 0.

Random seed

Fornece um número semente para gerar o padrão da água. O padrão muda com cada semente. Faixa = 0 a 65535; padrão = 30159.