Controla as configurações de aparência da textura de ondas.
ABRIREDITORMAT (comando) Pesquisa:
As seguintes opções são exibidas.
Fornece a opção para selecionar a cor para as ondas.
Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.
Fornece a opção para selecionar uma segunda cor para as ondas.
Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.
Especifica a distribuição das ondas. 3D distribui os centros da onda na superfície de uma esfera imaginária, afetando todos os lados de um objeto 3D. 2D distribui a onda em círculos centralizados no plano XY , que é mais apropriado para superfícies planas de água, como oceanos e lagos.
Especifica quantos conjuntos de ondas são usados no padrão. Conjuntos de ondas são grupos de ondas radiais simétricas que se originam do pontos aleatoriamente calculados ao longo da superfície de uma esfera imaginária dentro do objeto (um círculo, no caso da distribuição de onda 2D). Para águas calmas, defina-o para um número baixo. Use um número alto para água agitada. Faixa = 1 a 50; Padrão = 3.
Especifica o raio da esfera imaginária (distribuição 3D) ou círculo (distribuição 2D), cuja superfície é a origem de cada conjunto de ondas. Um raio grande produz padrões de ondas circulares grandes, enquanto um raio menor produz ondas menores e densas. Padrão = 39.37.
Define o intervalo mínimo para cada centro da onda. Se os valores estão juntos, as ondas aparecem com uma forma mais regular; se estiverem afastados, as ondas são menos regulares. Padrão = 1.97.
Define o intervalo máximo para cada centro da onda. Se os valores estão juntos, as ondas aparecem com uma forma mais regular; se estiverem afastados, as ondas são menos regulares. Padrão = 1.97.
Especifica a amplitude das ondas. 3D distribui os centros da onda na superfície de uma esfera imaginária, afetando todos os lados de um objeto 3D. A configuração 2D distribui a onda em círculos centrados no plano XY, que é mais apropriado para superfícies planas de água, como oceanos e lagos. Faixa = 0 a 10000; padrão = 1.
Troca o padrão da onda. Faixa = 0 a 1000; Padrão = 0.
Fornece um número semente para gerar o padrão da água. O padrão muda com cada semente. Faixa = 0 a 65535; padrão = 30159.