CONVSUPERFICIE (comando)

Converte objetos para superfícies 3D.

Pesquisa

Quando você converte objetos em superfícies, é possível especificar se o objeto resultante é suave ou facetado.

Quando você converte uma malha, a suavidade e o número de faces da superfície resultante são controladas pela variável de sistema SMOOTHMESHCONVERT. O exemplo anterior mostra uma conversão para uma superfície suave e otimizada e o exemplo a seguir mostra uma conversão de uma superfície facetada, na qual as faces não são mescladas ou otimizadas.

Com o comando CONVSUPERFICIE, você pode converter qualquer um dos objetos a seguir para superfícies:

Objetos que podem ser convertidos para superfícies 3D
Objetos
Sólidos 2D
Sólidos 3D
Regiões
Polilinhas com espessura, abertas com largura zero
Linhas com espessura
Arcos com espessura
Objetos de malha
Faces 3D planas

É possível selecionar os objetos a serem convertidos antes de iniciar o comando.

Nota: É possível criar superfícies de sólidos 3D com faces curvadas, como um cilindro, com o comando EXPLODIR.

A variável de sistema DELOBJ controla se a geometria utilizada para criar objetos 3D é automaticamente excluída quando o novo objeto é criado ou é solicitado que exclua os objetos.

Os prompts a seguir são exibidos.

Selecionar objetos

Especifique um ou mais objetos para converter em superfícies

Se um ou mais objetos no conjunto de seleção são inválidos para o comando, você será solicitado novamente a selecionar os objetos.