Cria um cilindro sólido 3D.
Na ilustração, o cilindro foi criado usando um ponto central (1), um ponto no raio (2) e um ponto para a altura (3). A base do cilindro sempre está em um plano paralelo ao plano de trabalho. É possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um cilindro, em um estilo visual sombreado ou oculto com a variável de sistema FACETRES.
Durante a sessão de desenho, o valor padrão para o raio base sempre é o valor anteriormente inserido do raio base.
Os prompts a seguir são exibidos.
Define a circunferência base e o plano base do cilindro ao especificar três pontos.
Especifica que a altura do cilindro é a distância entre dois pontos especificados.
Especifica a localização do ponto final para o eixo do cilindro. O ponto final do eixo é o ponto central do plano superior do cilindro. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientação do cilindro.
Define o diâmetro base do cilindro ao especificar dois pontos.
Prompts adicionais incluem
Define a base do cilindro com um raio específico que seja tangente a dois objetos.
Às vezes mais de uma base corresponde ao critério especificado. O programa desenha a base do raio especificado cujos pontos tangentes estejam mais próximos aos pontos selecionados.
Prompts adicionais incluem
Especifica uma base elíptica para o cilindro.
Cria a base do cilindro utilizando um ponto central especificado.
Prompts adicionais incluem
Especifica o diâmetro para a base do cilindro.
Prompts adicionais incluem