Configurações de ruído (Editor de textura)

Controla as configurações de propriedade para a textura de ruído.

ABRIREDITORMAT (comando) Pesquisa: clique em uma imagem de textura de amostra

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Aparência

Noise Type

Cria uma perturbação aleatória de uma superfície com base na interação de duas cores.

  • Regular. Gera um ruído simples. Basicamente o mesmo que um ruído fracionário com definição de nível em 1. Quando o tipo de ruído estiver definido para Regular, o spinner Levels está inativo (já que Regular não é uma função fracionária).
  • Fractal. Gera o ruído usando um algoritmo fracionário. A opção Levels define o número de iterações para o ruído fracionário.
  • Turbulence. Gera um ruído fracionário com uma função de valor absoluto aplicada nele para criar linhas de falha. Observe que o montante do ruído precisa ser maior do que 0 para visualizar quaisquer efeitos de turbulência.
Tamanho

Define a escala da função de ruído. Valores menores diminuem o tamanho do ruído.

Color 1

Fornece a opção para selecionar a cor de um dos componentes.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Cor 2

Fornece a opção para selecionar a cor do componente.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Noise Threshold

Baixo

Especifica o limite do ruído baixo. Faixa = 0 a 1; Padrão = 0.

Alto

Especifica o limite do ruído alto. Faixa = 0 a 1; Padrão = 1.

Níveis

Determina quanta energia fracionária será usada para as funções de ruído Fracionário e de Turbulência. Você pode definir o montante exato de turbulência que desejar e também criar uma animação do número de níveis fracionários. Padrão = 3.

Phase

Controla a aparência do ruído. Use esta opção para variar as aparências de diferentes objetos que usam o mapa de ruído.