Cria uma luz de spot que emite um cone direcional de luz.
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A distribuição de luz de spot projeta um feixe focado de luz como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol.
Nota: Iniciando com produtos com base no AutoCAD 2016, todas as luzes padrão são calculadas como luzes fotométricas. É recomendável atualizar todas as luzes padrão em uma cena para luzes fotométricas. A iluminação fotométrica é ativada definindo a variável de sistema LIGHTINGUNITS como 1 ou 2.
Os prompts a seguir são exibidos.
Nota: As opções para este comando variam ligeiramente segundo a configuração de LIGHTINGUNITS.
Localização da origem
Define a localização para a luz spot. Insira os valores das coordenadas ou clique em um local na área de desenho.
Localização da origem
Define o alvo da luz spot. Insira os valores das coordenadas ou clique em um local na área de desenho.
Nome
Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome.
Intensidade/Fator de intensidade
Define a intensidade ou o brilho da luz. O intervalo é 0.00 para o valor máximo que é suportado pelo sistema.
Hotspot
Especifica o ângulo que define o cone de luz com mais brilho, conhecido por projetistas de iluminação como ângulo do feixe. Este valor pode variar de 0 a 160 graus ou os valores equivalentes com base em AUNITS.
Falloff
Especifica o ângulo que define o cone total de luz, também conhecido como ângulo do campo. Esse valor pode variar de 0 a 160 graus. O padrão é 50 graus ou os valores equivalentes com base em AUNITS. O ângulo de enfraquecimento deve ser maior do que o ângulo de iluminação ou igual a ele.
Status
Ativa e desativa a luz.
Photometry
A fotometria é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luzes visíveis.
Na fotometria, a intensidade da luminosidade é a medição da potência percebida emitida por uma origem de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.
Nota: A opção Fotometria fica disponível apenas quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2.
Intensity
Insira um valor de intensidade em candelas, um valor de fluxo ou de um valor de iluminância.
Intensidade. Define a intensidade com base em candelas (cd), a unidade base SI da intensidade luminosa. Este valor define a potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção.
Fluxo. Define a intensidade com base em lux (lx), uma unidade SI de iluminância.
Iluminância.Define a intensidade com base em foot-candles (fc), a unidade americana de iluminância. Especifica uma distância a ser usada para calcular a iluminância.
Cor
Especifica a cor da luz.
Nome da cor. Especifica o nome da cor da luz.
?. Exibe uma lista de nomes de cores.
Kelvin. Especifica a cor com base em um valor da temperatura Kelvin.
Sair
Sai do prompt de fotometria.
Shadow
Faz com que a luz produza sombras.
Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, sombras sempre são renderizadas, independentemente do status atual ou dos valores da sombra. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Desativado
Desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.
Sharp
Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho.
Soft Mapped
Exibe sombras realistas com arestas suaves.
Tamanho do mapa.Especifica o montante de memória a ser usado para calcular o mapa de sombras.
Suavidade.Especifica a suavidade a ser usada para calcular o mapa de sombras.
Soft Sampled
Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.
Forma. Especifica a forma da sombra (disco ou retângulo) e suas cotas (raio ou forma e largura).
Amostras. Especifica o tamanho da amostra.
Visível. Especifica se a forma da sombra é visível.
Sair. Retorna ao prompt anterior.
Atenuação
Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
Nota: Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2, a opção Atenuação não tem efeito na renderização da luz. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Tipo de atenuação
Define se e como a atenuação é exibida. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz puntiforme, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
Nenhum. Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz de spot são tão brilhantes quanto objetos próximos da luz.
Linear inverso. Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
Quadrado inverso. Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
Use Limits
Especifica se o limite deve ser utilizado.
Attenuation Start Limit
Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 0.
Attenuation End Limit
Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.
Cor/Cor do Filtro
Controla a cor da luz.
True Color
Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).
Index
Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).
HSL
Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).