Cria um luz spot livre que é uma luz de spot sem um alvo específico.
Os prompts a seguir são exibidos.
Especifique a localização da origem ao inserir valores de coordenadas ou utilizando o dispositivo apontador.
Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome. O comprimento máximo é 256 caracteres.
Define a intensidade ou o brilho da luz. O intervalo é 0.00 para o valor máximo que é suportado pelo sistema.
Especifica o ângulo que define o cone de luz com mais brilho, conhecido por projetistas de iluminação como ângulo do feixe. Este valor pode variar de 0 a 160 graus ou os valores equivalentes com base em AUNITS.
Especifica o ângulo que define o cone total de luz, também conhecido como ângulo do campo. Esse valor pode variar de 0 a 160 graus. O padrão é 50 graus ou os valores equivalentes com base em AUNITS. O ângulo de enfraquecimento deve ser maior do que o ângulo de iluminação ou igual a ele.
Ativa e desativa a luz. Se a iluminação não estiver ativada no desenho, esta configuração não terá efeito.
A fotometria é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luzes visíveis.
Na fotometria, a intensidade da luminosidade é a medição da potência percebida emitida por uma origem de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.
Insira um valor de intensidade em candelas, a potência percebida em um valor de fluxo luminoso ou um valor de iluminação para o fluxo luminoso total incidente em uma superfície.
Digite f para especificar a potência percebida em um valor de fluxo luminoso.
Se você inserir i, poderá especificar a intensidade da luz com base no valor de luminosidade.
O valor de luminosidade pode ser especificada em lux ou foot-candles. Digite d para especificar uma distância a ser usada para calcular a iluminação.
Especifique a cor da luz com base em um nome de cor ou de uma temperatura Kelvin. Enter ? para exibir uma lista de nomes de cores.
Insira uma sequência de texto usando caracteres curinga para exibir uma listagem parcial de nomes de cores, ou um asterisco (*) para exibir todas as escolhas possíveis.
Se você inserir k, poderá especificar a cor da luz com base em um valor de temperatura Kelvin.
Faz com que a luz produza sombras.
Desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.
Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho.
Exibe sombras realistas com arestas suaves.
Especifica a quantidade de memória que deveria ser usada para calcular o mapa de sombras.
Especifica a suavidade que deveria ser usada para calcular o mapa de sombras.
Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.
Especifique a forma da sombra ao inserir s e a seguir as cotas da forma. (Por exemplo, o raio da esfera ou o comprimento e largura de um retângulo).
Especifique o tamanho da amostra ao inserir a.
Especifique a visibilidade da forma para a sombra ao inserir v.
Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
Especifica se o limite deve ser utilizado ou não.
Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 0.
Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.
Controla a cor da luz.
Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).
Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).
Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).
Especifica uma cor de um livro de cores.