FOCOLIVRE (FREESPOT) (comando)

Cria um luz spot livre que é uma luz de spot sem um alvo específico.

Nota: Iniciando com produtos com base no AutoCAD 2016, todas as luzes padrão são calculadas como luzes fotométricas. É recomendável atualizar todas as luzes padrão em uma cena para luzes fotométricas. A iluminação fotométrica é ativada definindo a variável de sistema LIGHTINGUNITS como 1 ou 2.

Os prompts a seguir são exibidos.

Nota: As opções para este comando variam ligeiramente segundo a configuração de LIGHTINGUNITS.

Localização de origem

Especifique a localização da origem ao inserir valores de coordenadas ou utilizando o dispositivo apontador.

Nome

Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome. O comprimento máximo é 256 caracteres.

Intensidade/Fator de intensidade

Define a intensidade ou o brilho da luz. O intervalo é 0.00 para o valor máximo que é suportado pelo sistema.

Hotspot

Especifica o ângulo que define o cone de luz com mais brilho, conhecido por projetistas de iluminação como ângulo do feixe. Este valor pode variar de 0 a 160 graus ou os valores equivalentes com base em AUNITS.

Falloff

Especifica o ângulo que define o cone total de luz, também conhecido como ângulo do campo. Esse valor pode variar de 0 a 160 graus. O padrão é 50 graus ou os valores equivalentes com base em AUNITS. O ângulo de enfraquecimento deve ser maior do que o ângulo de iluminação ou igual a ele.

Status

Ativa e desativa a luz. Se a iluminação não estiver ativada no desenho, esta configuração não terá efeito.

Photometry

A fotometria é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luzes visíveis.

Na fotometria, a intensidade da luminosidade é a medição da potência percebida emitida por uma origem de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.

Nota: A opção Fotometria fica disponível apenas quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2.
Intensity

Insira um valor de intensidade em candelas, a potência percebida em um valor de fluxo luminoso ou um valor de iluminação para o fluxo luminoso total incidente em uma superfície.

  • Candela (símbolo: cd) é a unidade SI da intensidade luminosa (percebida por uma potência emitida por uma origem de luz em uma determinada direção). Cd/Sr
  • Lux (símbolo: lx) é a unidade SI da luminosidade. Lm/m^2
  • Foot-candle (símbolo: fc) é a unidade Americana de luminosidade. Lm/ft^2

Digite f para especificar a potência percebida em um valor de fluxo luminoso.

Se você inserir i, poderá especificar a intensidade da luz com base no valor de luminosidade.

O valor de luminosidade pode ser especificada em lux ou foot-candles. Digite d para especificar uma distância a ser usada para calcular a iluminação.

Cor

Especifique a cor da luz com base em um nome de cor ou de uma temperatura Kelvin. Enter ? para exibir uma lista de nomes de cores.

Insira uma sequência de texto usando caracteres curinga para exibir uma listagem parcial de nomes de cores, ou um asterisco (*) para exibir todas as escolhas possíveis.

Se você inserir k, poderá especificar a cor da luz com base em um valor de temperatura Kelvin.

Shadow

Faz com que a luz produza sombras.

Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, sombras sempre são renderizadas, independentemente do status atual ou dos valores da sombra. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
Desativado

Desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.

Sharp

Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho.

Soft Mapped

Exibe sombras realistas com arestas suaves.

Tamanho do mapa

Especifica a quantidade de memória que deveria ser usada para calcular o mapa de sombras.

Softness

Especifica a suavidade que deveria ser usada para calcular o mapa de sombras.

Soft Sampled

Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.

Especifique a forma da sombra ao inserir s e a seguir as cotas da forma. (Por exemplo, o raio da esfera ou o comprimento e largura de um retângulo).

Especifique o tamanho da amostra ao inserir a.

Especifique a visibilidade da forma para a sombra ao inserir v.

Attenuation

Attenuation Type

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

Nota: Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2, a opção Atenuação não tem efeito na renderização da luz. Esta opção é mantida para a compatibilidade retroativa e para scripts.
  • None.Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz de spot são tão brilhantes quanto objetos próximos da luz.
  • Linear inverso.Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
  • Inverso quadrado.Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
Use Limits

Especifica se o limite deve ser utilizado ou não.

Attenuation Start Limit

Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 0.

Attenuation End Limit

Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.

Cor/Cor do Filtro

Controla a cor da luz.

True Color

Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).

Index

Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).

Livro de cores

Especifica uma cor de um livro de cores.