Um normal luz puntiforme não visa a um objeto, mas ilumina tudo em volta. As luzes de ponto podem ser usadas para obter efeitos gerais de iluminação e simular origens de iluminação, como de velas e de lâmpadas.
Uma luz puntiforme de destino tem propriedades adicionais de alvo de forma que possa ser direcionada para um objeto. Ela também pode ser criada a partir de uma luz puntiforme ao alterar a propriedade alvo da luz puntiforme de Não para Sim.
No fluxo de trabalho de iluminação-padrão, uma luz puntiforme pode ser manualmente definida para que sua intensidade diminua em relação à distância, para que seja linear, de acordo com o quadrado inverso da distância ou não diminua nada. Por padrão, a atenuação é definida como Nenhum.
Uma luz puntiforme pode ter propriedades de distribuição fotométrica. A atenuação para uma luz puntiforme fotométrica é sempre definida para o quadrado inverso.
Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 (unidade Americana) ou 2 (unidades Internacional SI) para a luz fotométrica, propriedades adicionais estão disponíveis para a luz puntiforme. As propriedades fotométricas a seguir podem ser definidas usando a paleta Propriedades:
Quando as unidades de iluminação do desenho são fotométricas, a propriedade do tipo de atenuação é desativada. As luzes fotométricas têm uma atenuação fixa, quadrada inversa.
A imagem a seguir é um exemplo de uma luz puntiforme fotométrica com as propriedades fotométricas descritas na paleta Propriedades: